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小 (→top:删除编曲/曲包/时长参数) 标签:AWB |
小 (→异象触发: 解锁Testify后,重复触发的异象似乎还是会出现谱面转动,故删除了这一条信息,不知道原条目的现象是否为Bug) |
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*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。 | *异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。 | ||
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转 | **在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转 。 | ||
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | *进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | ||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] 。 | ||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。 | ||
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 | *在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。 | ||
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]) | **在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。(并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]) | ||
第103行: | 第102行: | ||
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。 | *本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song)的曲目。 | ||
*在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到 | *在存活103天后被h1r理论值,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到 。 | ||
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版 | *本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版 。 | ||
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。 | *本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。 | ||
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。 | *因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。 | ||
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth” | **同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth” 。 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | *在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 。 | ||
*本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲(为11.3) | *本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲( 均 为11.3) 。 | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
第116行: | 第115行: | ||
*小心开头的伪天地双押(间隔一个32分音) | *小心开头的伪天地双押(间隔一个32分音) | ||
**事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms) | **事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms) | ||
*最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度 | *最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度 | ||
*中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯 | *中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯 | ||
*非常容易手癖,请确保自己有足够的实力之前不要轻易尝试解锁本谱面 | *非常容易手癖,请确保自己有足够的实力之前不要轻易尝试解锁本谱面 |
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