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**4.0.0版本起新增“enwidenlanes”的scenecontrol类型(见[[#Scenecontrol|下文]]),在标记为启用后,轨道由4条扩充至6条,在1轨左侧新增0轨,在4轨右侧新增5轨;在不在谱面文件内标记开启“enwidenlanes”的情况下,游戏依然会正常摆放相应物件<s>(但是你打不到)</s>
**4.0.0版本起新增“enwidenlanes”的scenecontrol类型(见[[#Scenecontrol|下文]]),在标记为启用后,轨道由4条扩充至6条,在1轨左侧新增0轨,在4轨右侧新增5轨;在不在谱面文件内标记开启“enwidenlanes”的情况下,游戏依然会正常摆放相应物件<s>(但是你打不到)</s>


===Arc & 天 空Note (Arctap)===
===Arc & 天 空音符 (Arctap)===
Arc & 天空Note(Arctap)代码如下
Arc & 天空Note(Arctap)代码如下
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,skylineBoolean);
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,skylineBoolean);
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**color=3的Arc在5.5.6版本中新增了'''[[#横缩放Arctap|横缩放Arctap]]'''的形态。''(目前,该Arc仅在2024年的愚人节谱面[[HIVEMIND INTERLINKED]]中出现,在其他谱面的表现形式可能不同,谨慎使用)''
**color=3的Arc在5.5.6版本中新增了'''[[#横缩放Arctap|横缩放Arctap]]'''的形态。''(目前,该Arc仅在2024年的愚人节谱面[[HIVEMIND INTERLINKED]]中出现,在其他谱面的表现形式可能不同,谨慎使用)''
*'''hitsound''':v4.0.0实装,给予Arctap特殊打击音效,'''对整条黑线上所有的Arctap生效,'''将它们替换为特殊样式,并应用特殊打击音效。举例:填写glass_wav时,将把/(songid)/glass.wav作为打击音效,填写“none”代表不应用特殊音效,无arctap或skylineBoolean=false时,该参数无意义(但是不能乱填,起码不能让游戏崩溃),等价于填写“none”
*'''hitsound''':v4.0.0实装,给予Arctap特殊打击音效,'''对整条黑线上所有的Arctap生效,'''将它们替换为特殊样式,并应用特殊打击音效。举例:填写glass_wav时,将把/(songid)/glass.wav作为打击音效,填写“none”代表不应用特殊音效,无arctap或skylineBoolean=false时,该参数无意义(但是不能乱填,起码不能让游戏崩溃),等价于填写“none”
*'''skylineBoolean'''(false,true):判 定这一段Arc 不是天空Note的判定线 (黑线)。false为普通Arc,true为 天空Note的判定线 ,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为 天空Note的判定线
*'''skylineBoolean'''(false,true):判 断该Arc 否为音轨 (黑线)。false为 音弧( 普通Arc ,true为 音轨 ,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为 音轨
**当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天 空Note (Arctap)时,代码如下
**当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天 空音符 (Arctap)时,代码如下


  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
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