ALTER EGO:修订间差异

添加126字节 、​ 2024年8月2日 (星期五)
→‎磨难挑战:​ 如改
(在999s时track lost将会继续进行,不会中途退出,更改了999s时的挑战调整)
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第54行: 第54行:
 其中X初始值为99。
 其中X初始值为99。


 此后将会开始共4条挑战 每个阶段将存在X秒的限制时间。
 此后将会开始共4条挑战 每个阶段将存在X秒的限制时间 ,在限制时间剩余5秒时会有提醒音效出现


 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。
 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。
第61行: 第61行:


*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
*可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
*可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]] 、[[Arcaea]]中的曲目 乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。


 选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。
 选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。


  限制时间内,将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
  在X秒的 限制时间内, 将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。


 前三条条目的要求如下:
 前三条条目的要求如下:
*与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
*与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
*B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
*B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。
 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首 以Hard回忆条 游玩。


 游玩难度为进入挑战时所选的难度,通过后则进入下一条挑战。
 游玩难度为进入挑战时所选的难度, 成功 通过后则进入下一条挑战。


 需要注意每一条挑战存在特殊情况:
 需要注意每一条挑战存在特殊情况:
第84行: 第84行:
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?''
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?''
**此时曲目列表将会大量重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
**此时曲目列表将会大量重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
**此次挑战和先前三条挑战不同,使用的 为普通 回忆条因而不会中途Track Lost。
**此次挑战和先前三条挑战不同,使用的 为Normal 回忆条因而不会中途Track Lost。


 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
* 选择曲目 没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
*选择 曲目没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置)
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置)
第164行: 第164行:
*该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,相当于不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。
*该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,相当于不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的剧情内容有关联。
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式| 剧情内容]] 有关联。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
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