「ALTER EGO」:修訂間差異

增加 32 位元組 、​ 2024年8月6日 (星期二)
→‎磨难挑战:​先保存看看怎么把表格调成折叠的
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'''建议记录各曲目及其价码以备用。'''
'''建议记录各曲目及其价码以备用。'''
*曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
**曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
***如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。
**列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
{{Hide|内容=系统将会优先从Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、Kissing Lucifer、NULL APOPHENIA中随机选择曲目。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从Memory Archive、World Extend、Arcaea中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。
*列表内至少会随机到一首Absolute Reason或Absolute Nihil中的曲目。|标题=曲目列表的组成}}


 选择任意曲目,将弹出挑战界面,系统会选取1~2条谜面。前三条挑战中,会在以下三条谜面中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
 选择任意曲目,将弹出挑战界面,系统会选取1~2条谜面。前三条挑战中,会在以下三条谜面中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
第100行: 第100行:
*在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。
*在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。


 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低 ,每次失败后的详细变更如下:
 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低
{| class="wikitable mw-collapsible"
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! colspan="3" |每次失败后磨难挑战的详细变更
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!失败次数!!限制时间!! 其他调整
!失败次数!!限制时间!! 磨难挑战的详细变更
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|0||99秒 ||-
|0||99秒 ||-
第151行: 第152行:
 游玩时Track Lost也不会结束挑战
 游玩时Track Lost也不会结束挑战
|}
|}
 第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定,将以普通模式进 入Arghena 的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。
 第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定,将以普通模式进 入ALTER EGO 的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。


* 低难度的谱面一并会解锁。
* 低难度的谱面一并会解锁。
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