Aegleseeker:修订间差异

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 这个解锁条件的完成情况还会对选曲页面的显示效果产生影响,具体情况是:
 这个解锁条件的完成情况还会对选曲页面的显示效果产生影响,具体情况是:
*如果该条件未能达成,则选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,但难度显示为“?”,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。<!--其实质是ID为103的解锁条件未达成,游戏会自动选用此类显示方式。Final Verdict曲包的4首隐藏曲也是一样,但是它们的解锁条件的ID为104-->
*如果该条件未能达成,则选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,但难度显示为“?”,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。<!--其实质是ID为103的解锁条件未达成,游戏会自动选用此类显示方式。Final Verdict曲包的4首隐藏曲也是一样,但是它们的解锁条件的ID为104-->
**点击本曲将正常显示所有解锁条件
**点击本曲将正常显示所有解锁条件
*如果该条件已达成但还有其他没有满足的解锁条件,则本曲在选歌列表中正常显示难度以及播放预览音频,除此之外UI和之前完全相同。
*如果该条件已达成但还有其他没有满足的解锁条件,则本曲在选歌列表中正常显示难度以及播放预览音频,除此之外UI和之前完全相同。
*如果所有的解锁条件全部满足,所有UI都将正常显示(与其他曲目无异)。
*如果所有的解锁条件全部满足,所有UI都将正常显示(与其他曲目无异)。


 与[[SAIKYO STRONGER]]的解锁方式不同的是,本曲的解锁方式是动态解锁,即满足全部解锁条件可直接进行游玩,无需手动点击解锁
 与[[SAIKYO STRONGER]]的解锁方式不同的是,本曲的解锁方式是动态解锁,即满足全部解锁条件可直接进行游玩,无需手动点击解锁
*但与此相对应,每次游玩前都会判定一次解锁条件,如果玩家不满足这些条件,则不可以游玩对应的谱面,即使之前已经解锁过。
*但与此相对应,每次游玩前都会判定一次解锁条件,如果玩家不满足这些条件,则不可以游玩对应的谱面,即使之前已经解锁过。
**因此,本曲的FTR谱面 如果 玩家[[潜力值]]低于11.00 不可游玩,而[[SAIKYO STRONGER]]只需要在消耗残片解锁时[[潜力值]]不低于11.00即可
**因此,本曲的FTR谱面 玩家[[潜力值]]低于11.00 不可游玩,而[[SAIKYO STRONGER]]只需要在消耗残片解锁时[[潜力值]]不低于11.00即可


===曲目定数===
===曲目定数===
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}}
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* 本曲PRS谱面定数在v4.0.0更新后由8.8改为9.1
*本曲PRS谱面定数在v4.0.0更新后由8.8改为9.1


* 本曲FTR谱面定数在v4.0.0更新后由11.0改为11.1
*本曲FTR谱面定数在v4.0.0更新后由11.0改为11.1


===游玩效果===
===游玩效果===
  初次游玩本曲任意难度时,背景为[[背景列表#aegleseeker_grey|aegleseeker_grey]],1:20开始画面周围 部分 逐渐变暗,1:33时画面彻底变黑,1:34-1:35在屏幕中部出现文字:
 初次游玩本曲任意难度时,背景为[[背景列表#aegleseeker_grey|aegleseeker_grey]],1:20开始画面周围 逐渐变暗,1:33时画面彻底变黑,1:34-1:35在屏幕中部出现文字:
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<center><big><font color=#c27fc4>and in that light, I find deliverance.</font></big></center>
<center><big><font color=#c27fc4>and in that light, I find deliverance.</font></big></center>
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 同时画面转亮并伴随 有视觉效果,背景切换为[[背景列表#aegleseeker|aegleseeker]],回忆收集条、暂停键、分数等大部分UI被隐藏,直到本次游玩结束。
 同时画面转亮并伴随有视觉效果,背景切换为[[背景列表#aegleseeker|aegleseeker]],回忆收集条、暂停键、分数等大部分UI被隐藏,直到本次游玩结束。


*初次游玩的最后一个Note结束即视为已完成初始异象,玩家不可用任何方式暂停游戏,并且使[[拉格兰]]技能进入生效状态,强制退出游戏与否只影响成绩结算。
*初次游玩的最后一个Note结束即视为已完成初始异象,玩家不可用任何方式暂停游戏,并且使[[拉格兰]]技能进入生效状态,强制退出游戏与否只影响成绩结算。
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===游戏相关===
===游戏相关===


*本曲是Arcaea2020公募曲大赛的冠军曲目
*本曲是Arcaea2020公募曲大赛的冠军曲目
*本曲是 首个FTR11的 支线曲目
*本曲是 全游第五个11级魔王曲,也是 支线 章节中的第一个11级 曲目
<!--*本曲的完整音频由于官方失误出现在了v3.5.4的安装包中,随后在v3.5.5中被移除-->
<!--*本曲的完整音频由于官方失误出现在了v3.5.4的安装包中,随后在v3.5.5中被移除-->
*本曲和[[SAIKYO STRONGER]]作为FTR11级曲都以正常形式出现在了官方PV中,并且解锁条件极为相似
*本曲和[[SAIKYO STRONGER]]作为FTR11级曲都以正常形式出现在了官方PV中,并且解锁条件极为相似
*本曲FTR难度在实装后30小时先后被abeyuu和G4L达成理论值, 二者 差30s
*本曲FTR难度在实装后30小时先后被abeyuu和G4L达成理论值, 先后 差约30s。
*因联动收录至Lanota与maimai
*因联动收录至Lanota与maimai
**Lanota侧还原了游玩效果 演出 并且 以更换调律盘颜色的方式还原了本家的背景更换演出
**Lanota侧 的本曲拥有此前只有主线魔王曲才拥有的解锁动画,并 还原了 本家 游玩效果 (其中“and in that light, I find deliverance.”是以Lanota原创字体拼写而成的) 还首次 以更换调律盘颜色的方式还原了本家的背景更换演出 。<s>甚至连异象隐藏UI这一点也还原了</s>
*在v4.0.0调整等级前,本曲定级为PST5,PRS8,FTR11
*在v4.0.0调整等级前,本曲定级为PST5,PRS8,FTR11
**该谱面PRS难度部分配置已经超出绝大多数8级曲目(包括但不限于大量的16分速点,类似[[Heavensdoor]]的节奏型锁手纵连,以及天地单双),且节奏十分难把握,v4.0.0后总算荣升至9级
**该谱面PRS难度部分配置已经超出绝大多数8级曲目(包括但不限于大量的16分速点,类似[[Heavensdoor]]的节奏型锁手纵连,以及天地单双),且节奏十分难把握,v4.0.0后总算荣升至9级


====攻略====
====攻略====
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