解歌系统:修订间差异

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{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一 的代币 支付 解锁要求。
* 几乎所有曲包 存在对残片有要求的谱面解锁条件。
* 几乎所有曲包 存在对残片有要求的谱面解锁条件。


===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}}
 需要 游玩/通关 特定曲目的特定难度谱面。包括:
 需要 操作 特定曲目的特定难度谱面。包括:
* 仅解锁(v5.6.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 以某评级以上通过;
* 以某评级以上通过;
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
* 以某评级以上通过某难度一定次数(v4.3.2添加);
* 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
* 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
以及以下变体:
* 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。
 此外:
 此外:
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存 ,包括自身
* 前置谱面要求可 列出多条,或 与任何解锁要求并存。
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
* 所有 非Extend类 曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度 相同 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度 一致 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
* 对 于低难度的前置 谱面 解锁 要求, 可以通过完成高 难度谱面的要求 达成。
* 对 谱面 要求 项达成后 同曲目低 难度谱面的要求 项也视为 达成。


===要求潜力值===
===要求潜力值===
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** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。
===要求挑战===
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]]。
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* [[Singularity]][[无情的挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。
* [[ALTER EGO]]记忆力挑战。
===要求剧情===
[[Arghena]]与[[ALTER EGO]]的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。


===要求完成解锁进度===
===要求完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
 部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象,或完成终末曲的终极挑战后, 需要以Hard模式的 回忆收集条 进行 游玩, 之后根据 通关 情况获得解锁进度:
 部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象 挑战 ,或完成终末曲的终极挑战后, 将使用[[机制#回忆收集条|挑战型 回忆收集条]] 游玩, 回忆率降为0会 通关 失败(Track Lost)。若 关成功 ,则解锁 所挑战难 的谱面。若通关失败则不会 解锁, 但会 根据当次 游玩 物量和谱面难度 为你的解锁进度提升若干 百分比 ,详见[[# 进度 计算]] 。当 解锁 进度累积至100%时, 同样可以解锁所挑战 难度的谱面。
* 如果本次异象游玩直接 ,则 等效于获得100%的 解锁 ,直接 解锁
* 若中途Track Lost ,根据当次 游玩物量和谱面难度 给出一个 百分比 解锁 进度。
当进度累积至100%时, 异象曲不高于本 难度的谱面 解锁


====进度计算====
====进度计算====
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 特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
 特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。


===要求挑战===
== 隐藏曲==
Arcaea 设计了多种挑战 以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
Arcaea 存在隐藏曲目 隐藏曲目信息、曲绘 预览音频 排行榜,以及部分或全部 解锁 条件
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战 解密挑战 伪段位挑战。
* [[Singularity]][[无情的挑战]]。
* [[ALTER EGO]]记忆力挑战。
 
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
极少数谱面的 解锁 对特定搭档有要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)


==Nintendo Switch版调整==
==Nintendo Switch版调整==
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