Fracture Ray:修订间差异

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**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
*收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并 在谱面上 以节奏感更强的双押海代替
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中 物量最高,在[[epitaxy]]更新之前还是9级谱面 物量最高
*本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低
*本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低
*在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋
*在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋
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