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小 (信息重排,另移除了占位立绘的图片释意图(该图片无法在正常网络环境查看)) |
小 (保留图片。原文修改部分保留) |
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第5行: | 第5行: | ||
*游玩[[世界模式]]时无法选择此模式。 | *游玩[[世界模式]]时无法选择此模式。 | ||
*此模式对网络环境稳定性要求较高,'''建议在网络条件良好的环境下进行游玩''',否则可能出现掉线情况。 | *此模式对网络环境稳定性要求较高,'''建议在网络条件良好的环境下进行游玩''',否则可能出现掉线情况。 | ||
== | == 主界面== | ||
[[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] | [[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] | ||
玩家在非[[世界模式]]的选曲界面点击按钮后将进入Link Play主界面,玩家有四种方式开始Link Play: | 玩家在非[[世界模式]]的选曲界面点击按钮后将进入Link Play主界面,玩家有四种方式开始Link Play: | ||
第17行: | 第17行: | ||
**无法加入一个已满员、已经选择歌曲并进入准备阶段或正在游玩歌曲的房间。 | **无法加入一个已满员、已经选择歌曲并进入准备阶段或正在游玩歌曲的房间。 | ||
*如果玩家在开启Link Play邀请通知时接收到一个Link Play邀请,则当玩家回到主菜单时将显示在屏幕右侧。玩家可以选择接受邀请进入私人房间或者拒绝邀请。 | *如果玩家在开启Link Play邀请通知时接收到一个Link Play邀请,则当玩家回到主菜单时将显示在屏幕右侧。玩家可以选择接受邀请进入私人房间或者拒绝邀请。 | ||
==房间== | ==Link Play 房间== | ||
[[文件:Linkplay Main.png|320px|thumb|right|Link Play主界面]] | [[文件:Linkplay Main.png|320px|thumb|right|Link Play主界面]] | ||
[[文件:Linkplay Stickers.png|320px|thumb|right|Link Play表情贴纸]] | [[文件:Linkplay Stickers.png|320px|thumb|right|Link Play表情贴纸]] | ||
创建或加入一个Link Play房间之后,将进入Link Play房间主界面。<br> | 创建或加入一个Link Play房间之后,将进入Link Play房间主界面。<br> | ||
左侧显示Link Play玩家使用搭档的裁剪立绘 | 左侧显示Link Play玩家使用搭档的裁剪立绘<ref>如果房间未凑齐4 名玩家, 将会留下空位,此时 空位 上将 会 显示未觉醒[[光| 初始光]] 的 立绘 剪影<br> | ||
https://krseoul.imgtbl.com/i/2024/08/30/66d16a36d24b3.jpeg <br> | |||
(初始光立绘与空位剪影 的 直观对比)</ref>, 右侧以横条卡片形式显示玩家名称、头像及其潜力值 (如果玩家关闭了潜力值显示则显示为“--”) 。 | |||
*若私人房间中选曲方式为房主选择或全员轮选且已选择歌曲,则会显示各玩家最近一次游玩该曲目的成绩。 | |||
* | 左上角为房间号码展示 框( 其他玩家可在Link Play主页面输入该号码加入房间 )和 分享按钮 (点击后 将生成一条带有房间号码与加入链接的消息,可分享至QQ、微信等通讯软件 )。 | ||
左上角为房间号码 | *房间号码默认不展示并显示为“******”,只有在点击后才会展示 。 | ||
*若房间未凑齐4名玩家,则最后一位加入的玩家对应卡片下方会显示一个“+”按钮,房间内玩家点击后可选择邀请一名互相关注的好友加入房间。 | *若房间未凑齐4名玩家,则最后一位加入的玩家对应卡片下方会显示一个“+”按钮,房间内玩家点击后可选择邀请一名互相关注的好友加入房间。 | ||
**仅能邀请互 | **仅能邀请 相 互关注的好友,且在同一房间中仅可邀请一次。 | ||
**被邀请的玩家游戏界面右侧将弹出一个邀请提示,可以选择接受或拒绝。 | **被邀请的玩家游戏界面右侧将弹出一个邀请提示,可以选择接受或拒绝。 | ||
**邀请被拒绝后将不会显示任何提示。 | **邀请被拒绝后将不会显示任何提示。 | ||
左下角为房间选项按钮和表情贴纸按钮 | 左下角为房间选项按钮和表情贴纸按钮 ( 点击 后进入 表情贴纸菜单, 再次点击喜欢的 表情贴纸 即可 发送 ) | ||
*若想查看所有表情贴纸原图,请移步[[Link Play/表情贴纸|表情贴纸清单]]。 | |||
*若发送包含嵌字的表情贴纸,则各客户端将按其选择的语言显示对应的语言版本。 | |||
正上方为关闭按钮,点击后将会在不退出Link Play房间的前提下返回选歌菜单,可进行歌曲选择或投票。<br> | 正上方为关闭按钮,点击后将会在不退出Link Play房间的前提下返回选歌菜单,可进行歌曲选择或投票。<br> | ||
右上角为离开房间按钮,点击后将离开当前所在的Link Play房间。 | 右上角为离开房间按钮,点击后将离开当前所在的Link Play房间。 | ||
第47行: | 第43行: | ||
**在私人状态下,其他玩家只能通过邀请或输入房间号码进入房间。房主可随时更换为公开房间。 | **在私人状态下,其他玩家只能通过邀请或输入房间号码进入房间。房主可随时更换为公开房间。 | ||
**在公开状态下,该房间可被其他玩家通过匹配的方式找到并加入。 | **在公开状态下,该房间可被其他玩家通过匹配的方式找到并加入。 | ||
*公开状态下房主可随时更换回私人房间,并将保留原本的房间号码。 | |||
*选曲方式:可选择“房主选择”/“全员轮换”/“投票选择”(默认为房主选择) | *选曲方式:可选择“房主选择”/“全员轮换”/“投票选择”(默认为房主选择) | ||
**房主选择模式下,将仅由房主决定游玩的曲目。 | **房主选择模式下,将仅由房主决定游玩的曲目。 | ||
第60行: | 第56行: | ||
===歌曲选择=== | ===歌曲选择=== | ||
[[文件:Linkplay Voting.jpeg|320px|thumb|right|Link Play投票界面 (v5.10.2)]] | [[文件:Linkplay Voting.jpeg|320px|thumb|right|Link Play投票界面 (v5.10.2)]] | ||
在房主选择或全员轮换模式下,当前房主可以选择本次游玩的曲目。 | |||
*其他玩家可以选择自己已解锁的曲目来推荐,推荐消息将广播到所有玩家(显示在屏幕正下方),点击广播消息可以快速定位到对应曲目。 | |||
*只能选择全员都拥有的歌曲(不限难度),可以通过Link Play限定的“可以游玩”文件夹快速筛选出可以在房间内游玩的曲目。 | |||
在房主选择或全员轮换模式下,当前房主可以选择 | * 如果是自己未解锁的歌曲,可在Link Play中购买/解锁,但无法解锁需要特殊方式解锁的曲目或难度 。 | ||
*其他玩家可以选择自己已解锁的曲目来推荐,推荐消息将广播到所有玩家(显示在屏幕正下方),点击广播消息可以快速定位到对应曲目。 | *可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备 。 | ||
如果是投票选择模式下,每位玩家 | 如果是投票选择模式下,每位玩家 可以自选 一首期望游玩的曲目 (或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲) ,所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲。 | ||
*当所有玩家均选择“不指定歌曲”时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中 选取 一首。 | |||
*在v5.10.2版本更新后,投票选择的结算页显示效果进行了优化:如果玩家 处于曲目待选状态 ( 即暂没 选 择 曲 目,也没有 选择“不指定曲 目 ” 的情况下 ), 那么其它已结束待选模式的 玩家 在投票结果页将能看到玩家的名称 所在行会变浅(透明度变低) ;如果玩家选择了“不选择曲目” , 那么 玩家 所在行将会以正常透明度显示 ——其他玩家将可通过此状态表示更容易确定对应玩家当前是处于“没选择任何曲目”的状态还是“选择了‘不指定曲目’”的状态。 | |||
*在v5.10.2版本更新后,投票选择的结算页显示效果进行了优化:如果玩家 | |||
===准备阶段=== | ===准备阶段=== | ||
[[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | [[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | ||
第77行: | 第72行: | ||
*若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家。 | *若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家。 | ||
*房主可以返回选曲阶段,参加者点击返回按钮只能选择退出房间。 | *房主可以返回选曲阶段,参加者点击返回按钮只能选择退出房间。 | ||
==游玩过程== | ===游玩过程=== | ||
[[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | [[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | ||
[[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] | [[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] | ||
第94行: | 第89行: | ||
*已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束”。 | *已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束”。 | ||
**中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同均可能导致上述现象。 | **中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同均可能导致上述现象。 | ||
==游玩结算== | ===游玩结算=== | ||
[[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]] | [[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]] | ||
在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击左下角的“继续”进入Link Play结算界面来查看最终排名。之后玩家可以选择返回房间继续游戏或者直接离开房间。 | 在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击左下角的“继续”进入Link Play结算界面来查看最终排名。之后玩家可以选择返回房间继续游戏或者直接离开房间。 | ||
第109行: | 第104行: | ||
*强制开启计时。 | *强制开启计时。 | ||
== | ==残片奖励== | ||
===Link Play=== | |||
{{see also|机制#残片}} | {{see also|机制#残片}} | ||
Link Play 中游玩曲目后的额外残片奖励计算公式如下: | v5.10.0 更新后的 Link Play 中游玩曲目后的额外残片奖励计算公式如下: | ||
残片数 = round(((房间人数 - 1) * (游玩奖励 + 通关奖励 + 精彩表现奖励)) * 倍率) | 残片数 = round(((房间人数 - 1) * (游玩奖励 + 通关奖励 + 精彩表现奖励)) * 倍率) | ||
<b>上述的残片数也会参与最终与搭档 Frag 值相关的计算。</b> | <b>上述的残片数也会参与最终与搭档 Frag 值相关的计算。</b> | ||
<!--房间人数暂时不确定是游玩前的人数还是最终结算在线的人数--> | <!--房间人数暂时不确定是游玩前的人数还是最终结算在线的人数--> | ||
<!--在正常情况下上述公式的结果是正确的,但是在一些特定条件下该公式的结果不正确 (当一个人达成了 LPM 时)--> | <!--在正常情况下上述公式的结果是正确的,但是在一些特定条件下该公式的结果不正确 (当一个人达成了 LPM 时)--> | ||
倍率 | 关于 倍率 数值见如下表格 : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
第133行: | 第129行: | ||
|} | |} | ||
===Staff Link=== | ===Staff Link=== | ||
v5.10.2 更新后 | v5.10.2 更新后 游玩 Link Play 匹配到 Lowiro 工作人员后<ref>该活动时间为 2024/9/13 - 2024/9/14</ref>游玩 获得 的残片数量增加 100 ,且增加的 残片 数量 不 会参与 搭档 Frag 值相关的计算 。 | ||
==注释== | ==注释== | ||
{{Reflist}} | {{Reflist}} |
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