「光 & 对立(Reunion)」:修訂間差異

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{{一句话|<s>光和对立的重逢导致大量[[:Category:光芒侧曲目|光芒侧曲目]]难度降低</s>}}
{{一句话|<s>光和对立的重逢导致大量[[:Category:光芒侧曲目|光芒侧曲目]]难度降低</s>}}
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=光 & 对立(Reunion)
|名称=光 & 对立(Reunion)
|图片=Partner hikari and tairitsu.png 
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|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
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|所属曲包=[[Final Verdict]]
|所属曲包=[[Final Verdict]]
|类型=平衡型
|类型=平衡型
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|更新时间=v4.0.255(2022/07/13)
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}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
====移动版====
====移动版====
 购入曲包[[Final Verdict]],解锁剧情“最终之梦”获得
 购入曲包[[Final Verdict]],解锁剧情“最终之梦”获得
*注:获得该搭档后,先前解锁[[Testify]]时遭到隐藏的非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会恢复
*注:获得该搭档后,先前解锁[[Testify]]时遭到隐藏的非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会恢复
===技能===
===技能===
1. 光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br> (LIGHT - Rewrite the paradigms of Light and Conflict. )<ref>这是这个技能的初始形态,因此也是觉醒技能</ref><br>
#'' 光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br />(LIGHT - Rewrite the paradigms of Light and Conflict.)''
2. 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则<br> (CONFLICT - Reverse the paradigms of Light and Conflict.
#'' 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则<br />(CONFLICT - Reverse the paradigms of Light and Conflict.)''
*两个技能实 上是同一效果:令光芒侧/纷争侧曲目在游玩过程中显示为另外一侧的样式,背景也切换为对应的另外一侧的版本。
* 两个技能实 上是同一效果:令光芒侧/纷争侧曲目在游玩过程中显示为另外一侧的样式,背景也切换为对应的另外一侧的版本。
**尽管技能的文字说明是“光芒”和“纷争”,但也仅仅是文字说明不同而已,游玩之前无需切换对应技能 除[[Last]]的Beyond难度以外
**尽管技能的文字说明是“光芒”和“纷争”,但也仅仅是文字说明不同而已,游玩之前无需切换对应技能( 除[[Last]]的Beyond难度以外)。
**[[Vicious Labyrinth]]的默认背景和[[Luminous Sky]]的默认背景被互相视为对方的另外一侧的版本。
**[[Vicious Labyrinth]]的默认背景和[[Luminous Sky]]的默认背景被互相视为对方的另外一侧的版本。
**教程中无法触发任何技能,因此对教程曲目不生效。
**教程中无法触发任何技能,因此对教程曲目不生效。
**消色 {{lang|en|Colorless Side}} 不属于光芒侧也不属于纷争侧,因此对消色之侧的曲目不生效。
**消色侧({{Lang|en|Colorless Side}}) 不属于光芒侧也不属于纷争侧,因此对消色之侧的曲目不生效。
**部分曲目因各种原因 如剧情地位等 ,其背景不存在对应的另外一侧的版本,因此对这些曲目不生效。
**部分曲目因各种原因( 如剧情地位等) ,其背景不存在对应的另外一侧的版本,因此对这些曲目不生效。
**在游玩失落章或陷落章时,即使游玩背景已经被强制替换为了存在其另外一侧的版本的Beyond背景,只要曲目本身不满足上述条件,此技能就不会生效。
**在游玩失落章或陷落章时,即使游玩背景已经被强制替换为了存在其另外一侧的版本的Beyond背景,只要曲目本身不满足上述条件,此技能就不会生效。
*对于[[Memory Archive]]的曲目及东方Project相关曲目,使用此技能也会对应切换谱面两侧的流动装饰。
*对于[[Memory Archive]]的曲目及东方Project相关曲目,使用此技能也会对应切换谱面两侧的流动装饰。
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**选中该搭档并切换为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”的情况下,将显示[[Last|Last|Eternity]]。
**选中该搭档并切换为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”的情况下,将显示[[Last|Last|Eternity]]。
**其他情况下,将显示[[Last|Last|Moment]]。
**其他情况下,将显示[[Last|Last|Moment]]。
* 技能在游玩[[段位挑战]]时不生效。
* 技能在游玩[[段位挑战]]时不生效。
{{hide|width=100%|以下是该搭档技能不生效曲目的具体列表 随版本更新补充,当前版本v5.10.1)
{{Hide|width=100%|以下是该搭档技能不生效曲目的具体列表( 随版本更新补充,当前版本v5.10.4)
|内容=
|内容=
#教程曲目,当前包括:
#教程曲目,当前包括:
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#*[[Dynamix Collaboration]]:[[Αterlβus|αterlβus]][FTR]
#*[[Dynamix Collaboration]]:[[Αterlβus|αterlβus]][FTR]
}}
}}
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
*获得时就是20级觉醒形态,因此不存在1-19级。
* 该搭档 获得时就是20级觉醒形态,因此不存在1-19级。
* 搭档的属性值恰好为[[光|初始光]]和[[对立|初始对立]]属性的平均值。
* 搭档的属性值恰好为[[光|初始光]]和[[对立|初始对立]]属性的平均值。
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!属性
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|70||71||72||73||74||75||76||77||78||79||80
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|}
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*光与对立 是本游戏的 主线故事的主角。关于主线故事,详见[[故事模式]]页面。
*[[ ]] [[ 对立]]是Arcaea 主线故事的 两位 主角。关于主线故事,详见[[故事模式]]页面。
*{{lang|en|Reunion}} 意为“重逢、团圆”。
* “Reunion” 意为“重逢、团圆”。
*该搭档是 目前 唯一一个获得时即为20级觉醒形态,且觉醒前后立绘相同的搭档。
*该搭档是 至今为止Arcaea中 唯一一个获得时即为20级觉醒形态,且觉醒前后立绘相同的搭档。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档两人或其中之一的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档两人或其中之一的形象:
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{{组排单元|Rain of Conflict in a Radiant Abyss|rainofconflict}}
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{{组排列-end}}
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==注释==
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{{搭档索引}}
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