世界模式:修订间差异

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*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值
*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值
**** 后三者在公式中分别以残数、步数、超量表示,且会先除以50折算为倍率
**** 后三者在公式中分别以残数、步数、超量表示,且会先除以50折算为倍率
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50(即1倍)计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref>
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50(即1倍)计算<ref>陷落章初次更新(Arcaea v5.3.0) 时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref>
*** 如果搭档的技能会临时改变自身的数值(例如[[维塔]]、[[百合咲美香]]),公式中会使用改变后的数值计算
*** 如果搭档的技能会临时改变自身的数值(例如[[维塔]]、[[百合咲美香]]),公式中会使用改变后的数值计算
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref>
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref>
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