Arcahv:修订间差异

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→‎攻略:​ 大改攻略部分,着重强调了对不同变速种类的应对方式
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*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
**Feryquitous曾在[https://x.com/Feryquitous_/status/1271089780634218501 这篇推文]中称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
**[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]] 曾在[https://x.com/Feryquitous_/status/1271089780634218501 这篇推文]中称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁。</ref>。
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁。</ref>。
*本曲FTR谱面的部分配置与同为[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]供曲的[[Quon (Feryquitous)|Quon]]的FTR谱面较为类似。
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到此时combo数为616。
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到此时combo数为616。
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约117元人民币<ref>事实上,由于官网提供的充值档位中没有100记忆源点的档位,价格会更高。</ref>)。
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约117元人民币<ref>事实上,由于官网提供的充值档位中没有100记忆源点的档位,价格会更高。</ref>)。
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{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|9+}}
{{难度标识|Future|9+}}
*配置 上有很多 [[Quon (Feryquitous)|Quon]]相似 地方
* 本谱以极其频繁的变速演出而著称,但实际上除去中间的纵连外的整体 配置 难度仅有9+中下位,主要难点仍在于变速导致的读谱困难,并且大量天键在光测 白色倒三角 背景下对读谱也有一定压力
* 全程 变速 多, 度较
** 变速 段落的集中 现处为:开头长条,315-439combo,503-504的倒退双押,691-782combo的长条段,1026combo后的尾杀
*最开始谱面倒退后的两根长条 只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
**很 变速段通过目押读谱极易造成失分 因而极其建议熟悉本曲及 面节奏型后通过'''音押处理变速段落'''
*半高度反手交叉蛇注意
**观察小节线、适 补拍对于应对部分变速段的配置也有 大帮助
*谱面 中多次出现各种花式骗 ,谨记左蓝右红
*最开始谱面倒退后的两根长条 只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
* 两段 纯天键键盘段可以通过地面投影位置判断节奏
* 开头的 半高度反手交叉蛇注意 换手处蛇的走向
*432combo后地板天键是恒16 右起手交互,爆far注意
*222-238combo的节奏略复杂,其中除去开头的两个双押外,后段并不含有双押,建议参考节奏
*731combo后是右起手 变形16分纵连,两个地键用右手打, 爆far 注意
*366combo处的变速可通过观察小节线辅助判断变速时机
*尾杀是16分五连(最后一个note 天)×2+12分三连×3,共两组以上配置, 爆far注意
*432combo后的地 天键是恒16分右起 交互
*503-504combo的倒退双押可通过补拍辅助通过
*656-691combo的 纯天键键盘段可以通过地面投影位置判断节奏
*697-709combo的变速六连长条双押均为八 附点节奏
*731-743combo的 变形16分纵连 为全谱最难配置,起手为右手 ,两个地键 用右手打, 整体为右手地键+左起手5连+右手地键+左起手5连
**尤其 注意 第二个地键较为反直觉,位于左侧但需要用右手击打
**可在[[Nhelv]]的FTR谱面中找到对应配置进行练习
*835-883combo的八分单双押对底力有一定考察
*899-915combo处的蛇略有骗手,谨记左蓝右红
*1026combo后的 尾杀是16分五连(最后一个note )×2+12分三连×3,共两组以上配置, 第二组的12分三连后接了一个天键双押
**该处配置实际上并不难,但读谱受到谱面倒退演出和卡顿变速影响极大,若目押则大概率会崩盘
**'''减少或避免目押'''是处理本段的关键,建议仅观察交互起手后通过音押打交互,或背谱处理,第一组为右手起,第二组为左手起
{{难度标识|Present|7+}}
{{难度标识|Present|7+}}
*本谱出现了绝大部分旧7级谱(即现7和7+)中不会出现的会影响读谱的变速演出,且节奏较为复杂, 在旧7 级中难度较高
*本谱出现了绝大部分旧7级谱(即现7和7+)中不会出现的会影响读谱的变速演出,且节奏较为复杂, 在7+ 级中难度较高
*中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR谱面对应部分
*中段低速纯天键部分 由于视线遮挡, 读谱难度甚至超过了FTR谱面 对应部分
*尾杀的Hold交互易Lost,可仿照FTR谱面部分通过多指拍或打交互以蹭判定
*尾杀的Hold交互易Lost,可仿照FTR谱面 的开头 部分通过多指拍或打交互以蹭判定
{{难度标识|Past|4}}
{{难度标识|Past|4}}
*本谱同样出现了其他Past谱面中几乎不会出现的会影响读谱的变速演出,尽管变速段中基本没有点击类音符(即判定命中一定为Pure判定),但对新人的读谱仍有不小考验
*本谱同样出现了其他Past谱面中几乎不会出现的会影响读谱的变速演出,尽管变速段中基本没有点击类音符(即判定命中一定为Pure判定),但对新人的读谱仍有不小考验
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