「ALTER EGO」:修訂間差異

移除 318 位元組 、​ 2024年11月14日 (星期四)
(添加游戏相关的内容)
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 当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。
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====磨难挑战====
====磨难挑战====
''' 本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。'''
<blockquote> 本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。</blockquote>
 
 完成除“得到你所渴求的”外 所有 解禁 条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。
 完成 所有解禁条件中 除“得到你所渴求的”外的条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。
 
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。


进入 后,曲 目列表 所有UI将被隐藏, 底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。
'''挑战开始''' 后, 界面 所有UI将被隐藏, 出现如下提示。
 
每次进入时,将会 出现如下提示。
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
'''磨难已然降临'''<br><br>
'''磨难已然降临'''<br><br>
第53行: 第49行:
'''You have X seconds.'''</span>
'''You have X seconds.'''</span>
}}
}}
其中X初始值为99。


共4条 挑战 每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会 提醒音效 出现
''' 挑战'''共分为四条。 每条挑战都有X秒的限制时间 ,X初始值为99 。在限制时间剩余5秒时,会 出现 提醒音效。
* 挑战中途 切换至其他应用 ,不会 倒计时。
* 无法通过 切换至其他应用 来暂 停倒计时。
 
每条挑战的界面从上至下为
底部将显示 “搜寻” 字样 ,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲 ,挑战开始倒计时。
*标题
 
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜面
 系统会选取数首曲目 组成特殊 目列表 ,曲目 列表中的 曲目 卡片前 将会 显示 一朵带有数字的 (称为“每首曲目的'''价码'''”) 这些曲目及其价码不会在 挑战 中途变更。
*剩余
 
* “搜寻” 按钮 ,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲
'''建议记录各 曲目 及其价码以备用。'''
 系统会选取数首曲目组成特殊 界面 点击 曲目 项可以选定 曲目 并回到挑战界面。
*若因 挑战 失败而退出界 (包括进入 中途退出) 再次进入 时, 曲目和价码将会重置 另外随机选取/生成
*左下 原“主界面”位置改为 显示 剩余时间
{{Hide|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*正下方原“link play”位置改为 形按钮 点击可以回到 挑战 界面查看谜面
*左上方 曲目 难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度
每条 挑战 所有谜 解答完成 后, “搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制 间归零前,须正确解答所有谜面 ,并 点击“锁定”以提交
{{Hide|标题=曲目列表的组成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。|标题=曲目列表的组成}}
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}}


择任意 曲目, 将弹出 挑战 界面,系统会选取1~2条 谜面 。前三 挑战中 会在 以下三 条谜面中随机选择两条 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
'''前三条挑战'''中, 曲界面中的 曲目 项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”) 这些曲目及其价码不会在 挑战 中途变更。 谜面 共两 条,以下三 种形式出现 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
*''' 与A同频''' 给出 一首价码等于A的曲目。
*与A同频: 放置 一首价码等于A的曲目。
*'''Y度胜于"B'''": 给出 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*Y度胜于"B": 放置 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*'''Z度次于"C"''' 给出 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
*Z度次于"C": 放置 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
提交后,玩家须从两条谜面对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目
*'''建议''':记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目
若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->


点击给定谜面上方的方框槽位的“+”号,即可放置选定曲目。
'''第 条挑战''' 一条 谜面 为“这段回忆……一直都在吗?”。此时 界面 将会大量重复出现本曲包的各曲目, 需要 找到'''唯一'''出现的ALTER EGO 作为谜底 若解答正确 将显示对应 度的ALTER EGO。点击进入后将以普通 模式游玩 游玩 结束即可解锁对应 难度的 谱面,无论是否通关。
 
* 低 难度 的谱面会 并解锁
每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须将正确的曲目放置在对应的方块槽位中,并点击“锁定”以提交。
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战 ,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。
 
**也就是说 ,Future和Eternal难度的 解锁是 同时 进行的,二者实际上被视为同一“难度”下的双谱面
挑战中会存在特殊提示:<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*'''第 条挑战''' :无特殊提示。
**'''请记下第 一条 挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
**可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。
**“Y度次于/胜于"B"”的"B"为“首度游玩之曲” 即这里所需的"B"的价码 '''第一条挑战中选择游玩的曲目'''的价码。
***'''请确保记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第四条挑战''':提示 “这段回忆……一直都在吗?”。
** 此时曲 目列表 将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO 置入并锁定
 
提交后 玩家须从选取的曲目中选择一首,在'''困 难模式'''下进行 游玩 (前三条挑战)。曲目的 游玩难度 限定为进入挑战时所选 的难度 。Track Complete后即可进入下 条挑战
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的 曲目会 同时 出现以供选择


如果 玩家 没能满足 挑战 的限制条件 游戏会 立即结束 挑战 ,并显示不同的结语:
'''若 玩家挑战 失败''' 挑战将 立即结束,并显示不同的结语:
*选择的曲目 没有达到条件 要求:显示“颠倒是非”。
* 谜面解答错误, 选择的曲目 不合 要求:显示“颠倒是非”。
* 在选择曲目时 超时:显示“时间到了”。
* 谜面解答 超时:显示“时间到了”。
* 游玩期 间Track Lost:显示“不堪一击”。
*游玩期 间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”
玩家需要重新开始挑战


 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
第153行: 第143行:
 游玩时Track Lost也不会结束挑战
 游玩时Track Lost也不会结束挑战
|}
|}
第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的曲目游历,结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。
* 低难度的谱面会一并解锁。
* Future难度与Eternal难度的解锁同时进行:若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的ALTER EGO会同时出现以供选择,游玩结束后也会一并解锁。
**也就是说,Future、Eternal实际上被视为同一“难度”下的双谱面。


===异象触发===
===异象触发===
第184行: 第169行:
**同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧)
**同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧)
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
* 目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨 挑战的bug。
* 度谱师 名义顺承了四条[[# 磨难挑战|磨 难挑战]] 序号 ,其中第八条 使 用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”)<!-- ,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”
**特别地,通过该bug进入 的磨难挑战 会被默认设定为有效失败次数达到20+的 度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到 挑战 界面。
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八 “条律” ,其中第八条 律的数值表达利 用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
*该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
====攻略====
====攻略====
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