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行 27: | 行 27: | ||
当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。 | 当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。 | ||
====磨难挑战==== | ====磨难挑战==== | ||
<blockquote> 本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。</blockquote> | |||
完成除“得到你所渴求的”外 所有 的 解禁 条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。 | |||
完成 | |||
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。 | *[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。 | ||
'''挑战开始''' 后, 选 曲 界面 所有UI将被隐藏, 并 出现如下提示。 | |||
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'> | {{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'> | ||
'''磨难已然降临'''<br><br> | '''磨难已然降临'''<br><br> | ||
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'''You have X seconds.'''</span> | '''You have X seconds.'''</span> | ||
}} | }} | ||
''' 挑战'''共分为四条。 每条挑战都有X秒的限制时间 ,X初始值为99 。在限制时间剩余5秒时,会 出现 提醒音效。 | |||
* | * 无法通过 切换至其他应用 来暂 停倒计时。 | ||
每条挑战的界面从上至下为 | |||
*标题 | |||
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜面 | |||
系统会选取数首曲目 | *剩余 时 间 | ||
* “搜寻” 按钮 ,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲 界 面 | |||
系统会选取数首曲目组成特殊 选 曲 界面 , 点击 曲目 项可以选定 曲目 并回到挑战界面。 | |||
*左下 方 原“主界面”位置改为 显示 剩余时间 | |||
{{Hide|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | *正下方原“link play”位置改为 花 形按钮 , 点击可以回到 挑战 界面查看谜面 | ||
*左上方 曲目 难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度 | |||
每条 挑战 所有谜 面 解答完成 后, “搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制 时 间归零前,须正确解答所有谜面 ,并 点击“锁定”以提交 。 | |||
{{Hide|标题=曲目列表的组成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | |||
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | *列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | ||
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。 | *曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。 | ||
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。 | **如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}} | ||
'''前三条挑战'''中, 选 曲界面中的 曲目 项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”) , 这些曲目及其价码不会在 挑战 中途变更。 谜面 共两 条,以下三 种形式出现 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?--> | |||
* | *与A同频: 放置 一首价码等于A的曲目。 | ||
* | *Y度胜于"B": 放置 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。 | ||
* | *Z度次于"C": 放置 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。 | ||
**Y、Z分别为一个随机的正整数。 | **Y、Z分别为一个随机的正整数。 | ||
提交后,玩家须从两条谜面对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。 | |||
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref> | |||
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目 | |||
*'''建议''':记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目 | |||
若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | |||
*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究--> | |||
'''第 四 条挑战''' 有 一条 谜面 , 题 为“这段回忆……一直都在吗?”。此时 选 曲 界面 将会大量重复出现本曲包的各曲目, 需要 找到'''唯一'''出现的ALTER EGO 作为谜底 。 若解答正确 , 将显示对应 难 度的ALTER EGO。点击进入后将以普通 模式游玩 , 游玩 结束即可解锁对应 难度的 谱面,无论是否通关。 | |||
* 低 难度 的谱面会 一 并解锁 。 | |||
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战 ,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。 | |||
**也就是说 ,Future和Eternal难度的 解锁是 同时 进行的,二者实际上被视为同一“难度”下的双谱面 。 | |||
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的 | |||
'''若 玩家挑战 失败''' , 挑战将 立即结束,并显示不同的结语: | |||
*选择的曲目 | * 谜面解答错误, 选择的曲目 不合 要求:显示“颠倒是非”。 | ||
* | * 谜面解答 超时:显示“时间到了”。 | ||
* | *游玩期 间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击” 。 | ||
玩家需要重新开始挑战 。 | |||
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | ||
行 153: | 行 143: | ||
游玩时Track Lost也不会结束挑战 | 游玩时Track Lost也不会结束挑战 | ||
|} | |} | ||
===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
行 184: | 行 169: | ||
**同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧) | **同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧) | ||
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。 | *Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。 | ||
* | * 本 曲 各 难 度谱师 的 名义顺承了四条[[# 磨难挑战|磨 难挑战]] 的 序号 ,其中第八条 使 用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”)<!-- ,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意” 。 | ||
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | *磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | ||
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。 | *本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。 | ||
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | *本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | ||
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。 | *在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。 | ||
*该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。 | |||
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。 | |||
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} |
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