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小 (→磨难挑战) |
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第54行: | 第54行: | ||
每条挑战的界面从上至下为 | 每条挑战的界面从上至下为 | ||
*标题 | *标题 | ||
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜 | *谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜 题 | ||
*剩余时间 | *剩余时间 | ||
*“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面 | *“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面 | ||
第61行: | 第61行: | ||
*正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面 | *正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面 | ||
*左上方曲目难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度 | *左上方曲目难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁Eternal难度,则限制Future难度 | ||
每条挑战所有谜 | 每条挑战所有谜 题 解答完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须正确解答所有谜 题 ,并点击“锁定”以提交。 | ||
{{Hide|标题=曲目列表的组成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | {{Hide|标题=曲目列表的组成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | ||
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | *列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | ||
第67行: | 第67行: | ||
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}} | **如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}} | ||
'''前三条挑战'''中,选曲界面中的曲目项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。谜 | '''前三条挑战'''中,选曲界面中的曲目项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。谜 题 共两 道 , 谜面 以下三种形式出现:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?--> | ||
*与A同频:放置一首价码等于A的曲目。 | *与A同频:放置一首价码等于A的曲目。 | ||
*Y度胜于"B":放置一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。 | *Y度胜于"B":放置一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。 | ||
*Z度次于"C":放置一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。 | *Z度次于"C":放置一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。 | ||
**Y、Z分别为一个随机的正整数。 | **Y、Z分别为一个随机的正整数。 | ||
提交后,玩家须从两 | 提交后,玩家须从两 道 谜 题 对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。 | ||
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref> | *第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref> | ||
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目 | *第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目 | ||
第79行: | 第79行: | ||
*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究--> | *第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究--> | ||
'''第四条挑战'''有一 | '''第四条挑战'''有一 道谜题, 谜面为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到'''唯一'''出现的ALTER EGO作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的ALTER EGO。点击进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。 | ||
* 低难度的谱面会一并解锁。 | * 低难度的谱面会一并解锁。 | ||
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。 | *若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。 | ||
第85行: | 第85行: | ||
'''若玩家挑战失败''',挑战将立即结束,并显示不同的结语: | '''若玩家挑战失败''',挑战将立即结束,并显示不同的结语: | ||
*谜 | *谜 题 解答错误,选择的曲目不合要求:显示“颠倒是非”。 | ||
*谜 | *谜 题 解答超时:显示“时间到了”。 | ||
*游玩期间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”。 | *游玩期间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”。 | ||
玩家需要重新开始挑战。 | 玩家需要重新开始挑战。 | ||
第167行: | 第167行: | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。 | *本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。 | ||
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。 | *Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。 | ||
*本曲各难度谱师的名义顺承了四条[[#磨难挑战|磨难挑战]]的 | *本曲各难度谱师的名义顺承了四条[[#磨难挑战|磨难挑战]]的 标题 ,其 中ETR“ 第八条 ”为 十六进制 形 式 “0x8 ”<!--,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。 | ||
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | *磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | ||
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | *本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | ||
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。 | *在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。 | ||
第177行: | 第175行: | ||
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。 | **特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。 | ||
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成理论值。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
第192行: | 第191行: | ||
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于[[TeraVolt]] | *525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于[[TeraVolt]] | ||
**注意581和597两处地键出张 | **注意581和597两处地键出张 | ||
*741 combo有隐形蛇,切勿松手 | |||
*987~1007combo这一段全是'''双押''' | *987~1007combo这一段全是'''双押''' | ||
*1292combo的蛇可以反接 | *1292combo的蛇可以反接 |
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