Designant.:修订间差异

标签移动版编辑 移动版网页编辑
第14行: 第14行:
1. 完成[[Lament Rain]]的解锁,并阅读故事20-6。此时[[世界模式]]会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]。
1. 完成[[Lament Rain]]的解锁,并阅读故事20-6。此时[[世界模式]]会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]。


2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色的特殊台阶。
2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色 、带底纹 的特殊台阶 (以下统称“灰色台阶”)
* 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。
* 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。
* 在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220)
* 在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220)
* 到达第一个特殊台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。
* 到达第一个特殊台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。
* 到达第一个 特殊 台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
* 到达第一个 灰色 台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
* 此后每一个正确的步骤屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲
* 此后每一个正确的步骤屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个 特殊 台阶。
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个 灰色 台阶。
* 有时也会跳过一部分特殊台阶。
* 有时也会跳过一部分特殊台阶。
* 第4、5、6次游玩结束后,地图都会发生改变
* 第4、5、6次游玩结束后,地图都会发生改变
4. 游玩6次后,地图不再发生改变,此时在搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个 特殊 台阶。
4. 游玩6次后, 停留在一个碎裂的灰色台阶上。此时 地图不再发生改变,此时在搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个 灰色 台阶。
* 有时也会跳过一部分 特殊 台阶。
* 有时也会跳过一部分 灰色 台阶。
* 再游玩6次后,即可达到地图的底端。
* 再游玩6次后,即可达到地图的底端。
** 可以根据可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(60即为6次,以此类推)
** 可以根据可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(60即为6次,以此类推)
195

个编辑