世界模式:修订间差异

删除246字节 、​ 2024年11月22日 (星期五)
(梯子9-2)
第8行: 第8行:
 世界模式中有若干'''章节''',包括:
 世界模式中有若干'''章节''',包括:
* 存有限时(活动)地图的'''额外章''';
* 存有限时(活动)地图的'''额外章''';
* 存有常驻地图 的8 个普通章节;
* 存有常驻地图 的9 个普通章节;
* 存有解锁Beyond谱面地图与解锁Beyond场景地图的'''失落章'''(因差异过大后述)。
* 存有解锁Beyond谱面地图与解锁Beyond场景地图的'''失落章'''(因差异过大后述)。
* 存有解锁Beyond谱面地图的'''陷落章'''(因差异过大后述)。
* 存有解锁Beyond谱面地图的'''陷落章'''(因差异过大后述)。
第22行: 第22行:
* 本次游玩的世界模式进度 = 游玩结果 × 搭档效果 + 搭档技能
* 本次游玩的世界模式进度 = 游玩结果 × 搭档效果 + 搭档技能
<br>当本次行进的步数大于当前台阶的剩余步数时即可跨越此台阶到下一级,否则视为停留在这一级上。
<br>当本次行进的步数大于当前台阶的剩余步数时即可跨越此台阶到下一级,否则视为停留在这一级上。
* 如果游玩时使用了未封印的搭档,该搭档也会获得 单曲潜力值 × 6 的经验以提升等级。
* 如果游玩时使用了未封印的搭档 且本次游玩消耗了体力 ,该搭档也会获得 单曲潜力值 × 6 的经验以提升等级。
* 通常情况下地图完成后将无法再次游玩此地图,除非在后续更新中此地图增加了台阶。
* 通常情况下地图完成后将无法再次游玩此地图,除非在后续更新中此地图增加了台阶。


===体力===
===体力===
 世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消 耗2 点体力才能进行一次 游玩,体力不足时无法开始世界模式 游玩。
 世界模式中存在体力系统,通常情况下 视地图类型 需要消 耗0-3 点体力才能进行一次游玩。


 玩家拥有12点自然回复的体力上限,但体力槽只能容纳6点体力,多余部分将溢出为+X。
 玩家拥有12点自然回复的体力上限,但体力槽只能容纳6点体力,多余部分将溢出为+X。
第53行: 第53行:
*增幅效果随着玩家连续订阅时间的增加而提升,初始为20%,后续每个月提升5%,至多提升至30%
*增幅效果随着玩家连续订阅时间的增加而提升,初始为20%,后续每个月提升5%,至多提升至30%


 除此以外, 部分较旧 的地图会使用特别的“Play+”机制,此时:
 除此以外, 所有消耗1体力 的地图会使用特别的“Play+”机制,此时:
* 该地图即为“古昔地图”(Legacy Map)。
** 由于第一章除无限循环地图外的所有地图均为古昔地图,此章节也被称为“古昔章节”(Legacy Chapter)。
** 此地图图标下方会带有“1体力”标志。
* 不可使用源韵强化功能,也不会消耗已启用的源韵强化。
* 不可使用源韵强化功能,也不会消耗已启用的源韵强化。
* 单次游玩仅消耗1体力,不影响结算结果。
* 单次游玩仅消耗1体力,不影响结算结果。
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