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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | 1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | ||
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效 | *在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效 。 | ||
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | ||
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | **{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | ||
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。 | 2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 。 | ||
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码 | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码 。 | ||
**结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,则不会改变地图进度,所在台阶会闪烁红光。 | **结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,则不会改变地图进度,所在台阶会闪烁红光。 | ||
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。 | 3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。 | ||
*前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。 | *前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。 | ||
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref> | *后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref> 。 | ||
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。 | 4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。 | ||
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。 | *此时玩家位于第66格,每次会后退13格。 | ||
第51行: | 第51行: | ||
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。 | *与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。 | ||
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会与解锁时触发的完整异象类似地隐藏。 | **在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会与解锁时触发的完整异象类似地隐藏。 | ||
在[[Astral Quantization]]解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的游玩效果。 | 在[[Astral Quantization]]解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的[[ 游玩效果]] 。 | ||
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | *在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | ||
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | **该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | ||
第69行: | 第69行: | ||
*本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。 | *本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。 | ||
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。 | *本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。 | ||
** | **如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237) 。 | ||
**但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。 | |||
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | *本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | ||
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