洞烛(至高:第八探索者):修订间差异

技能相关
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(技能相关)
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** 其具体表现为:玩家当前生效的搭档会被强制替换为洞烛,回忆收集条被替换为该技能的“侵袭收集条”。
** 其具体表现为:玩家当前生效的搭档会被强制替换为洞烛,回忆收集条被替换为该技能的“侵袭收集条”。
*** “技能显示”中的搭档也会被替换为洞烛,其技能描述会变为“被深不可测的伟力所侵……”。
*** “技能显示”中的搭档也会被替换为洞烛,其技能描述会变为“被深不可测的伟力所侵……”。
** 玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
***由于搭档被替换,原先搭档提供的视觉效果(如[[光 & 对立(Reunion)]]提供的光芒/纷争侧切换)也将完全消失。
* 如果在[[世界模式]]开始游玩时未触发“侵入”,并且玩家使用困难收集条,则会在收集条归零时有概率被该技能“侵入”。
** 玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
*如果在[[世界模式]]开始游玩时未触发“侵入”,并且玩家使用困难收集条,则会在收集条归零时有概率被该技能“侵入”。
<!--光(Fracture)的困难收集条是否触发这个血量保护没有测试-->
<!--光(Fracture)的困难收集条是否触发这个血量保护没有测试-->
<!--因为光(Fatalis)锁定世界模式的机制,也没有对这个搭档在回忆率达到下限的时候是否触发血量保护进行测试-->
<!--因为光(Fatalis)锁定世界模式的机制,也没有对这个搭档在回忆率达到下限的时候是否触发血量保护进行测试-->
* 无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛。
*无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛。
** 在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
**在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
 该技能的具体效果分为两部分:<br>
 该技能的具体效果分为两部分:<br>
1.困难 - 侵袭收集条
1.困难 - 侵袭收集条
* 该技能会根据“侵入”方式的不同而产生不同的效果:
*该技能会根据“侵入”方式的不同而产生不同的效果:
** 若在[[世界模式]]开始游玩时触发该技能,回忆收集条会先变为普通收集条,到达当前歌曲总时长四分之一处后以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为困难收集条。
**若在[[世界模式]]开始游玩时触发该技能,回忆收集条会先变为普通收集条,到达当前歌曲总时长四分之一处后以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为困难收集条。
*** 最开始的普通收集条的颜色呈淡紫色,锁定回忆率上限、转变为困难收集条后的颜色呈鲜红色,并隐藏回忆率具体数值。
***最开始的普通收集条的颜色呈淡紫色,锁定回忆率上限、转变为困难收集条后的颜色呈鲜红色,并隐藏回忆率具体数值。
*** 转变为困难收集条后,若回忆率归零,则立即结束游玩并给出Track Lost评价。
***转变为困难收集条后,若回忆率归零,则立即结束游玩并给出Track Lost评价。
*** 同理,在收集条发生转变时若玩家当前回忆率为0,也会立即结束游玩并给出Track Lost评价。
***同理,在收集条发生转变时若玩家当前回忆率为0,也会立即结束游玩并给出Track Lost评价。
** 若在[[世界模式]]因其他搭档的困难收集条归零而触发该技能,则会触发特殊的失败机制:
**若在[[世界模式]]因其他搭档的困难收集条归零而触发该技能,则会触发特殊的失败机制:
*** 游戏不会立即终止游玩并给出Track Lost评价,玩家仍可继续游玩至曲目结束。
***游戏不会立即终止游玩并给出Track Lost评价,玩家仍可继续游玩至曲目结束。
*** 游玩过程中回忆率固定为0,玩家后续的游玩不会获得任何回忆率。
***游玩过程中回忆率固定为0,玩家后续的游玩不会获得任何回忆率。
*** 游玩结束后,默认以Track Lost评价进行结算。
***游玩结束后,默认以Track Lost评价进行结算。
2.有概率以两倍的进度侵占当前搭档的世界模式进度
2.有概率以两倍的进度侵占当前搭档的世界模式进度
* 若在游玩开始时成功触发“侵入”机制,玩家在[[世界模式]]结算进度时将使用洞烛的搭档数值进行结算。
*若在游玩开始时成功触发“侵入”机制,玩家在[[世界模式]]结算进度时将使用洞烛的搭档数值进行结算。
** 游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。这也是v6.0.0版本为止目前唯一可以使洞烛获得经验值的方式。
**游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。这也是v6.0.0版本为止目前唯一可以使洞烛获得经验值的方式。
* 结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。
*结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。


===搭档相关===
===搭档相关===
* 该搭档不可主动选用。
*该搭档不可主动选用。
* 该搭档内部名称为"intruder"(入侵者)。
*该搭档内部名称为"intruder"(入侵者)。
* 游戏中该搭档的背景显示为大范围的深紫色,且两侧边缘呈扭曲的波纹形状。
*游戏中该搭档的背景显示为大范围的深紫色,且两侧边缘呈扭曲的波纹形状。
* 查看此搭档时,游戏背景音音量将会降低。
*查看此搭档时,游戏背景音音量将会降低。
* 获得此搭档后,[[摩耶]]的立绘将改变。
*获得此搭档后,[[摩耶]]的立绘将改变。
** 表现为立绘上出现红黑色“MISSING”字样并出现崩坏效果。
**表现为立绘上出现红黑色“MISSING”字样并出现崩坏效果。
* 在解禁技能之前,玩家获得此角色后只能在搭档列表中查看,无法进行其他任何操作。
*在解禁技能之前,玩家获得此角色后只能在搭档列表中查看,无法进行其他任何操作。
** 无法使用搭档、升级搭档、封印技能、将此搭档设为喜爱、将此搭档设为展示搭档。
**无法使用搭档、升级搭档、封印技能、将此搭档设为喜爱、将此搭档设为展示搭档。
*** 试图执行上述操作将提示:''“那个深深嵌入Arcaea心脏的名字,你无从知晓。”''
***试图执行上述操作将提示:''“那个深深嵌入Arcaea心脏的名字,你无从知晓。”''
* 在解禁技能之后,该搭档的信息面板会被更改为特殊样式,玩家可以对该搭档的技能进行更改。
*在解禁技能之后,该搭档的信息面板会被更改为特殊样式,玩家可以对该搭档的技能进行更改。
** 其他诸如使用搭档、升级搭档等操作仍然无效。
**其他诸如使用搭档、升级搭档等操作仍然无效。
*** 同时,进行这些操作会显示的提示词将改变为:''“拉可弥拉即是强大本身,而她的力量你暂且无从驾驭。”''
***同时,进行这些操作会显示的提示词将改变为:''“拉可弥拉即是强大本身,而她的力量你暂且无从驾驭。”''
** 信息面板的经验槽中间会出现一个特殊按钮,玩家可以通过点击按钮控制该搭档的技能激活状态。
**信息面板的经验槽中间会出现一个特殊按钮,玩家可以通过点击按钮控制该搭档的技能激活状态。
*** 技能未激活时,所有探索者搭档的真名(即搭档的第二名称)将会被隐藏。
***技能未激活时,所有探索者搭档的真名(即搭档的第二名称)将会被隐藏。
*** 除此之外,玩家还可以封印该搭档的技能(但由于该搭档无法被选用,玩家仍然不能真正地封印该搭档的技能)。
***除此之外,玩家还可以封印该搭档的技能(但由于该搭档无法被选用,玩家仍然不能真正地封印该搭档的技能)。
* 以下曲目的封面出现了该搭档的形象:
*以下曲目的封面出现了该搭档的形象:
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