Last:修订间差异

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*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此无法在本谱面中达成Easy Clear,Hard Clear也仅在6.0.0版本后可以通过少量方式达成。
*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此无法在本谱面中达成Easy Clear,Hard Clear也仅在6.0.0版本后可以通过少量方式达成。
**现版本为止,达成Hard Clear所需的困难回忆条仅有[[洞烛(至高:第八探索者)]]和[[世界模式]]地图[[Designant.#解禁方法|9-?]]的倒退区段可以为本谱面提供。
**现版本为止,达成Hard Clear所需的困难回忆条仅有[[洞烛(至高:第八探索者)]]和[[世界模式]]地图[[Designant.#解禁方法|9-?]]的倒退区段可以为本谱面提供。
*在Link Play模式下玩家无法选择Last | Eternity,即使所有玩家均满足进入条件BYD难度也会始终为Last | Moment。
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。
*Last | Moment的曲绘与Last | Eternity的曲绘,都以前三难度的曲绘为基础进行一定的装饰:
*Last | Moment的曲绘与Last | Eternity的曲绘,都以前三难度的曲绘为基础进行一定的装饰:
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