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*[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]的解锁有所调整:在异象结束后进入对应的曲目游玩,收集条消失,游玩结束后不论是否通关均能解锁该曲目的对应难度及低难度。
*[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]的解锁有所调整:在异象结束后进入对应的曲目游玩,收集条消失,游玩结束后不论是否通关均能解锁该曲目的对应难度及低难度。
*[[Tempestissimo]]的异象触发不再需要控制残片数量至后两位相同,仅需使用未封印的[[光(Fracture)]]游玩该曲目即可,且触发异象后回忆收集条变为的“类风暴收集条”lost扣减的回忆率较之前更低,异象下的通关难度一定程度上有所降低。
*[[Tempestissimo]]和[[Axiom of the End]]所属曲目挑战失败的情况下获取的进度有所调整,原先获取进度的最小值与最大值为5和15,调整后获取进度的最小值与最大值为15和40,详情可见[[解歌系统#进度计算]]与[[游玩效果]]页面的相关内容。


*部分特殊歌曲解锁条件将于游戏内显示,具体调整如下:
*部分特殊歌曲解锁条件将于游戏内显示,具体调整如下:
**[[Axiom of the End]] 解谜将可以花费残片获取提示。
**[[Axiom of the End]]解谜将可以花费残片获取提示。
**[[Grievous Lady]]的解锁将给予使用角色和触发条件的明确提示。
**[[Grievous Lady]]的解锁将给予使用角色和触发条件的明确提示。
**[[Fracture Ray]]的解锁将给予使用角色和触发条件的明确提示。
**[[Fracture Ray]]的解锁将给予使用角色和触发条件的明确提示。
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===世界模式优化===
===世界模式优化===
*6.0.0版本前的所有1体力地图均下调为0体力。
*6.0.0版本前的所有1体力地图均下调为0体力 地图
**下调了所有0体力地图的台阶步数,具体表现为0体力地图的台阶步数除以6,并向上取整。
**下调了所有0体力地图的台阶步数,具体表现为0体力地图的台阶步数除以6,并向上取整。
*第五章及以前的地图原2体力地图体力消耗下调为1体力。
*第五章及以前的地图原2体力地图体力消耗下调为1体力。
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