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*[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]的解锁有所调整:在异象结束后进入对应的曲目游玩,收集条消失,游玩结束后不论是否通关均能解锁该曲目的对应难度及低难度。 | *[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]的解锁有所调整:在异象结束后进入对应的曲目游玩,收集条消失,游玩结束后不论是否通关均能解锁该曲目的对应难度及低难度。 | ||
*[[Tempestissimo]]的异象触发不再需要控制残片数量至后两位相同,仅需使用未封印的[[光(Fracture)]]游玩该曲目即可,且触发异象后回忆收集条变为的“类风暴收集条”lost扣减的回忆率较之前更低,异象下的通关难度一定程度上有所降低。 | *[[Tempestissimo]]的异象触发不再需要控制残片数量至后两位相同,仅需使用未封印的[[光(Fracture)]]游玩该曲目即可,且触发异象后回忆收集条变为的“类风暴收集条”lost扣减的回忆率较之前更低,异象下的通关难度一定程度上有所降低。 | ||
**在v6.0.0更新后,由于移除了需要残片数量后两位相同的条件,无论通关与否,均不会再获得11-12残片的奖励。 | |||
*[[Tempestissimo]]和[[Axiom of the End]]所属曲目挑战失败的情况下获取的进度有所调整,原先获取进度的最小值与最大值为5和15,调整后获取进度的最小值与最大值为15和40,详情可见[[解歌系统#进度计算]]与[[游玩效果]]页面的相关内容。 | *[[Tempestissimo]]和[[Axiom of the End]]所属曲目挑战失败的情况下获取的进度有所调整,原先获取进度的最小值与最大值为5和15,调整后获取进度的最小值与最大值为15和40,详情可见[[解歌系统#进度计算]]与[[游玩效果]]页面的相关内容。 | ||
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