柚梅:修订间差异

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{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=柚梅
|名称=柚梅
|图片=Partner yume.png
|图片=Partner_yume.png
|觉醒图片=Partner yume awaken.png
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|画师=[[画师列表#未早|{{lang|ja|未早}} (Groove Coaster)]]
|画师=[[画师列表#未早|{{Lang|ja|未早}} (Groove Coaster)]]
|所属曲包=[[Groove Coaster Collaboration]]
|所属曲包=[[Groove Coaster Collaboration]]
|类型=平衡型
|类型=平衡型
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|技能=每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1
|技能=每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1
|觉醒技能=以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片<br>在通关时获得 +5 残片
|觉醒技能=以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片<br>在通关时获得 +5 残片
|更新时间=v1.9.0(2019/01/09)
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|觉醒更新时间=v3.2.0(2020/09/16)
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|更新时间NS=v1.1.0(2021/06/22)
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}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
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====搭档====
====搭档====
=====移动版=====
=====移动版=====
 购入曲包[[Groove Coaster Collaboration]], 在[[世界模式]] 参加[[世界模式#额外章: 活动(Extra Chapter: Event)| 限时活动]]获得。
 购入曲包[[Groove Coaster Collaboration]] ,在[[世界模式]][[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)# 限时 :Groove_Coaster| 活动 地图:Groove Coaster]]获得。
* 限时 活动时间:<br>2019年1月9日~2019年1月23日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年9月16日~2020年10月7日<br>2022年3月23日~2022年4月13日<br>2024年6月27日~2024年8月1日
*活动时间:
 
:2019年1月9日~2019年1月23日
:2019年12月16日~2019年12月23日
:2020年9月16日~2020年10月7日
:2022年3月23日~2022年4月13日
:2024年6月27日~2024年8月1日
=====Nintendo Switch版=====
=====Nintendo Switch版=====
 解锁曲包[[Groove Coaster Collaboration]], 然后 在[[世界模式]][[世界模式地图详 (Nintendo Switch 版)|地图NS0-1]]获得。
 解锁曲包[[Groove Coaster Collaboration]] ,在[[世界模式]][[世界模式地图详 表_(Nintendo_Switch 版)|地图NS0-1]]获得。
 
====觉醒形态====
====觉醒形态====
=====移动版=====
=====移动版=====
 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|音炫核心|groove|15}}唤醒。
 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|音炫核心|groove|15}}唤醒。
* 核心获取方式:购入单曲[[BUCHiGiRE Berserker]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得。
**限时活动时间:<br>2020年9月16日-2020年10月7日<br>2022年3月23日~2022年4月13日<br>2024年6月27日~2024年8月1日
=====Nintendo Switch版=====
=====Nintendo Switch版=====
 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|音炫核心|groove|30}}唤醒。
 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|音炫核心|groove|30}}唤醒。
===技能===
===技能===
====普通形态====
====普通形态====
{{搭档技能|每达 成 100  连击时,最终残片奖励增 加 1}}
{{搭档技能|每达 成100 连击时,最终残片奖励增 加1}}
 
====觉醒形态====
====觉醒形态====
{{搭档技能|以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片}}
{{搭档技能|以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片<br> 在通关时获得 +5 残片}}
结算时奖励<code>(最高连击数 &divide; 谱面总note数) &times; 10</code>残片,向下取整;Track Complete时额外获得5残片。
  结算时奖励 <code>(最高连击数 &divide; 谱面总note数) &times; 10</code> 残片,向下取整;Track Complete时额外获得5残片。
 
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
====移动版====
====移动版====
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||40||41||41||42||43||44||44||45||46||47||47||48||49||49||50 
||40||41||41||42||43||44||44||45||46||47||47||48||49||49||50 
|}
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档是第一个拥有语音的搭档。
*该搭档是第一个拥有语音的搭档。
**离线 不会播放语音。
**离线 状态下 不会播放语音。
**移动版于v3.12.4实装的[[凛可]]同样拥有语音。
**移动版于v3.12.4实装的[[凛可]]同样拥有语音。
*该搭档的搭档图标和立绘的表情不同。
*该搭档的搭档图标和立绘的表情不同。
*移动端v3.7.1更新前该搭档在移动端的译名为“梦”,“柚梅”是{{lang|ja|ユメ}} (Yume) 在国行版Groove Coaster街机的译名。
*移动端v3.7.1更新前该搭档在移动端的译名为“梦”,“柚梅”是{{Lang|ja|ユメ}}(Yume) 在国行版Groove Coaster街机的译名。
{{hide|width=75%|标题=语音一览 (CV :{{lang|ja|高橋菜々美}} |内容=
{{Hide|width=100%|标题=语音一览 (CV :{{Lang|ja|高橋菜々美}})|内容=
;选择角色并确认后
;选择角色并确认后
:{{lang|ja|「ナビゲーターのユメです。先輩に負けないように、頑張ります!」}}
:{{Lang|ja|「ナビゲーターのユメです。先輩に負けないように、頑張ります!」}}
:“我是领航员柚梅。为了不输给前辈们,我会努力的!”
:“我是领航员柚梅。为了不输给前辈们,我会努力的!”
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;TRACK LOST后
;TRACK LOST后
: {{lang|ja|「ミスを減らせば、もっといいスコアを狙えるよ!」}}
: {{Lang|ja|「ミスを減らせば、もっといいスコアを狙えるよ!」}}
:“减少miss数的话,能够取得更好的分数哦!”
:“减少miss数的话,能够取得更好的分数哦!”
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;TRACK COMPLETE后
;TRACK COMPLETE后
:{{lang|ja|「クリアおめでとうございます!」}}
:{{Lang|ja|「クリアおめでとうございます!」}}
:“恭喜clear!”
:“恭喜clear!”
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;达成FULL RECALL后
;达成FULL RECALL后
:{{lang|ja|「FULL CHAIN!?すごーい!」}}
:{{Lang|ja|「FULL CHAIN!?すごーい!」}}
:“FULL CHAIN!?好厉害!”
:“FULL CHAIN!?好厉害!”
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;达成PURE MEMORY后
;达成PURE MEMORY后
:{{lang|ja|「うわぁ!パーフェクト!?夢みたい…」}}
:{{Lang|ja|「うわぁ!パーフェクト!?夢みたい…」}}
:“哇!Perfect!?像做梦一样……”
:“哇!Perfect!?像做梦一样……”
;系统时间<nowiki>5:00-10:59</nowiki>时,每次打开游戏程序期间 首次进入主界面时
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:{{lang|ja|「おはようございます!」}}
;系统时间<nowiki>5:00-10:59</nowiki>时,每次打开游戏程序期间首次进入主界面时
:{{Lang|ja|「おはようございます!」}}
:“早上好!”
:“早上好!”
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;主界面点击五次立绘
;主界面点击五次立绘
:{{lang|ja|「ぴきゅーん!」}}
:{{Lang|ja|「ぴきゅーん!」}}
:<!--这个不知道怎么翻译-->
:<!--这个不知道怎么翻译-->
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}}
{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
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