迷尔:修订间差异

添加79字节 、​ 2024年12月14日 (星期六)
故地重游
(急急急,要早八了)
(故地重游)
 
第18行: 第18行:
|Over1=65
|Over1=65
|Over20=99
|Over20=99
|技能=提高初始回忆率增长倍数<br />增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|技能=提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|更新时间=v3.5.2(2021/03/09)
|更新时间=v3.5.2(2021/03/09)
|更新时间NS=v2.0.1(2023/03/16)
|更新时间NS=v2.0.1(2023/03/16)
第25行: 第25行:
===解禁方法===
===解禁方法===
====移动版====
====移动版====
 购入单曲[[GIMME DA BLOOD]], 在[[世界模式]] 参加[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:GIMME_DA_BLOOD| 限时 活动]]获得。
 购入单曲[[GIMME DA BLOOD]] ,在[[世界模式]][[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:GIMME_DA_BLOOD|活动 地图:GIMME DA BLOOD]]获得。
*活动时间: 2021年3月9日~2021年3月23日<br />2022年2月24日~2022年3月3日<br />2023年6月12日~2023年6月26日<br />2024年10月24日~2024年11月14日
* 限时 活动时间:
:2021年3月9日~2021年3月23日
:2022年2月24日~2022年3月3日
:2023年6月12日~2023年6月26日
:2024年10月24日~2024年11月14日
====Nintendo Switch版====
====Nintendo Switch版====
[[世界模式]] 第5章 地图[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS5-5|NS5-5]] ,最终奖励 获得
[[ 世界模式_(Nintendo_Switch版)#第5章:无央的决裂(Chapter_5:_Boundless_Divide)| 世界模式 第5章
]],[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS5-5| 地图NS5-5]]获得
===技能===
===技能===
'' 提高初始回忆率增长倍数<br />增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降''
{{搭档技能| 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降}}
*实际 每次基础回忆率倍数为:<code>2.0&times;剩余note数&divide;(总note数 - 1)</code>
每次基础回忆率倍数为:
**即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的倍数是0倍,随note数量线性下降。
<pre>2.0 &times; 剩余note数 &divide; (总note数 - 1)</pre>
*即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的倍数是0倍,随note数量线性下降。
**同一谱面中实际可获得的'''总'''回忆率数值和常规状态下理论上相同,但该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态,从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线。
**同一谱面中实际可获得的'''总'''回忆率数值和常规状态下理论上相同,但该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态,从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线。
**在过去的计算方式为:<code>2.0&times;(剩余note数 - 1)&divide;(总note数 - 1)</code><br />因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一个note将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在{{来源请求|某一版本中}}调整了参数,修复了此bug。
**在过去的计算方式为:<pre>2.0 &times; (剩余note数 - 1) &divide; (总note数 - 1)</pre>因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一个note将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在{{来源请求|某一版本中}}调整了参数,修复了此bug。
*技能发动时达成的Clear为Normal Clear。
*技能发动时达成的Clear为Normal Clear。
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
第50行: 第56行:
|65||65||65||66||66||67||69||72||75||79||84||88||92||94||96||97||98||98||98||99
|65||65||65||66||66||67||69||72||75||79||84||88||92||94||96||97||98||98||98||99
|}
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式_(移动版)|故事]],详见[[故事模式_(移动版)#角色故事快捷跳转|故事模式]]。
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式_(移动版)|故事]],详见[[故事模式_(移动版)#角色故事快捷跳转|故事模式]]。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
<!-- [[Valhalla:0]] 存疑,因为三首曲目封面的画师均为すずなし,且Valhalla:0于2.3.0版本上线,距离Mirzam上线的2.3.2版本仅有两个星期之差 -->
<!--Valhalla:0存疑,因为三首曲目封面的画师均为すずなし,且Valhalla:0于2.3.0版本上线,距离Mirzam上线的2.3.2版本仅有两个星期之差-->
{{组排列}}
{{组排列}}
{{组排单元|Mirzam|mirzam}}
{{组排单元|Mirzam|mirzam}}
1,381

个编辑