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小 (→步数增幅与古昔地图: 源韵强化的提示) |
小 (→步数增幅与古昔地图: 格式+Lephon侧被强制换侧的情况) |
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第41行: | 第41行: | ||
体力达到上限时,无法通过除体力台阶、新手任务之外的方式继续获得体力。 | 体力达到上限时,无法通过除体力台阶、新手任务之外的方式继续获得体力。 | ||
体力在开始游玩的瞬间就会被扣除且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。 | 体力在开始游玩的瞬间就会被扣除 , 且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。 | ||
===步数增幅与古昔地图=== | ===步数增幅与古昔地图=== | ||
第49行: | 第49行: | ||
* 若当前地图剩余台阶数不多于总台阶数的10%(不计入当前所处台阶),尝试激活源韵强化时会提示“您已接近此地图的尾声! 您确认要激活源韵强化吗?”,再次点击确认后才会激活。 | * 若当前地图剩余台阶数不多于总台阶数的10%(不计入当前所处台阶),尝试激活源韵强化时会提示“您已接近此地图的尾声! 您确认要激活源韵强化吗?”,再次点击确认后才会激活。 | ||
如果玩家的[[机制#Arcaea_Online|Arcaea Online]]处于订阅有效期,会获得“世界强化”功能 | 如果玩家的[[机制#Arcaea_Online|Arcaea Online]]处于订阅有效期,会获得“世界强化”功能 。 | ||
*增幅效果会在每次结算时生效,且订阅有效期内无次数限制 | *增幅效果会在每次结算时生效,且订阅有效期内无次数限制 。 | ||
*普通地图内计算顺序在搭档加成之后,源律强化之前;在古昔地图和失落/陷落章节中与残片增幅/残片深化位于相同乘区 | *普通地图内计算顺序在搭档加成之后,源律强化之前;在古昔地图和失落/陷落章节中与残片增幅/残片深化位于相同乘区 。 | ||
*增幅效果随着玩家连续订阅时间的增加而提升,初始为20%,后续每个月提升5%,至多提升至30% | *增幅效果随着玩家连续订阅时间的增加而提升,初始为20%,后续每个月提升5%,至多提升至30% 。 | ||
除此以外,所有消耗1体力的地图会使用特别的“Play+”机制,此时: | 除此以外,所有消耗1体力的地图会使用特别的“Play+”机制,此时: | ||
第94行: | 第94行: | ||
** 可通过进入游戏时的技能显示动画顶部及回忆条CHALLENGE外框确认是否触发Beyond Challenge。 | ** 可通过进入游戏时的技能显示动画顶部及回忆条CHALLENGE外框确认是否触发Beyond Challenge。 | ||
* Beyond进度按照下列规则计算:<br>精彩程度 = (2.5 × 挑战加成 + 2.45 × √单曲潜力值) ÷ 地图除数<br>搭档加成 = 搭档Over值 ÷ 50<br>相性契合:由地图决定,标注在地图右上角,也会在搭档列表中自动置顶于已收藏搭档下方。当次游玩使用对应搭档时可获得对应倍率,否则始终×1<br>本次游玩的Beyond进度 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 | * Beyond进度按照下列规则计算:<br>精彩程度 = (2.5 × 挑战加成 + 2.45 × √单曲潜力值) ÷ 地图除数<br>搭档加成 = 搭档Over值 ÷ 50<br>相性契合:由地图决定,标注在地图右上角,也会在搭档列表中自动置顶于已收藏搭档下方。当次游玩使用对应搭档时可获得对应倍率,否则始终×1<br>本次游玩的Beyond进度 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 | ||
** 挑战加成在触发Beyond Challenge并成功通过时为3,否则为1 | ** 挑战加成在触发Beyond Challenge并成功通过时为3,否则为1 。 | ||
** 地图除数是每个地图单独设置的一个数值,不同的地图可能不同,在游戏内不会直接显示。 | ** 地图除数是每个地图单独设置的一个数值,不同的地图可能不同,在游戏内不会直接显示。 | ||
* Beyond进度可使用世界强化和另外三种增幅: | * Beyond进度可使用世界强化和另外三种增幅: | ||
第106行: | 第106行: | ||
** '''残片深化:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,使当次游玩的Beyond进度变为1/1.1/1.25/1.5倍。 | ** '''残片深化:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,使当次游玩的Beyond进度变为1/1.1/1.25/1.5倍。 | ||
*** 与古昔地图的残片增幅相同地,使用的残片会在进入歌曲时与体力一同扣除,开始后以任意方式退出均不会归还。 | *** 与古昔地图的残片增幅相同地,使用的残片会在进入歌曲时与体力一同扣除,开始后以任意方式退出均不会归还。 | ||
*** 与世界强化位于相同乘区 | *** 与世界强化位于相同乘区 。 | ||
: 三种增幅的叠加关系为:源韵强化与Beyond强化作加法叠加后,换算为倍率,再与残片深化和世界强化作乘法叠加。 | : 三种增幅的叠加关系为:源韵强化与Beyond强化作加法叠加后,换算为倍率,再与残片深化和世界强化作乘法叠加。 | ||
* 在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict) | * 在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict) 。 | ||
** 在4.0版本新加入的[[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色) | ** 在4.0版本新加入的[[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色) | ||
** 在6.0版本新加入的[[:Category:采用lephon背景的曲目|Lephon侧曲目]]的背景也会被替换为byd_light。 | |||
==陷落章特殊机制== | ==陷落章特殊机制== | ||
第117行: | 第118行: | ||
陷落章的地图机制与失落章相似,但有以下区别: | 陷落章的地图机制与失落章相似,但有以下区别: | ||
* 从起始点到终点的路径改为环形,搭档图标固定在底部而不再跟随进度指示前进 | * 从起始点到终点的路径改为环形,搭档图标固定在底部而不再跟随进度指示前进 。 | ||
* 取消相性契合机制,由法则机制取而代之 | * 取消相性契合机制,由法则机制取而代之 。 | ||
** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式 | ** 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式 。 | ||
** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成 | ** 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值计算镌刻法则加成 。 | ||
*** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值 | *** 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值、Step值、Over值 。 | ||
**** 后三者在公式中分别以残数、步数、超量表示,且会先除以50折算为倍率 | **** 后三者在公式中分别以残数、步数、超量表示,且会先除以50折算为倍率 。 | ||
*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50(即1倍)计算<ref>陷落章初次更新(Arcaea v5.3.0)时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref> | *** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50(即1倍)计算<ref>陷落章初次更新(Arcaea v5.3.0)时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref> 。 | ||
*** 如果搭档的技能会临时改变自身的数值(例如[[维塔]]、[[百合咲美香]]),公式中会使用改变后的数值计算 | *** 如果搭档的技能会临时改变自身的数值(例如[[维塔]]、[[百合咲美香]]),公式中会使用改变后的数值计算 。 | ||
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref> | ** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref> 。 | ||
*在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_2_light和byd_2_conflict) | *在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_2_light和byd_2_conflict) 。 | ||
** [[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_2_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色) | ** [[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_2_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色) | ||
** [[:Category:采用lephon背景的曲目|Lephon侧曲目]]的背景也会被替换为byd_2_light。 | |||
==云端同步相关== | ==云端同步相关== |
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