游戏玩法:修订间差异

添加1,056字节 、​ 2020年5月15日 (星期五)
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<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|512px]]</center>
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===主界面===
===主界面===
*主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用
*主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备
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*主界面正中间为[[World模式]]的入口
*主界面正中间为[[World模式]]的入口
*主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘
*主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘
===选曲页面===
===选曲页面===
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right|选曲页面]]
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right|选曲页面]]
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为具有一定实力的玩家准备)。
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为具有一定实力的玩家准备)。
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
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===曲包页面===
===曲包页面===
*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
*未解锁(购买)的曲包会上锁。
*未解锁(购买)的曲包会上锁。
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<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center>


=== 设置界面 ===
* 设置界面分为3个部分:玩法,音频和视觉。
==== 玩法 ====
* 纯粹【过早/过晚】:开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】,即屏幕中间的蓝色Early/红色Late。
* 音符流速:控制音符的下落速度,最低为1,最高为6.5。
* 显示潜力值:开启时将展示玩家的[[Potential|潜力值(Potential)]]。如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替。
* 体力槽通知:体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家。
==== 音频 ====
* 音频音量:调整音符的有效音量,当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开。打开/关闭音符打击音效可能会使偏移指数发生大幅变化。
* 偏移率:调整音乐的同步性。最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000。点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导。
* 音频预设:点击切换预设的两种偏移率设置。
==== 视觉 ====
* 色彩辅助:开启以改变音弧配色。开启后原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色。绿色虹弧变为黄色,但是判定仍然与红色虹弧区分开。
* FR/PM 指示灯:开启后可选择在界面顶端或连击数量处出现一粉一蓝两个小点,提示本次游玩是否打出过Lost/Far。
<br />
===游玩时界面===
===游玩时界面===
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center>
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
第47行: 第77行:
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
====物件类型====
====物件类型====
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''
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*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色或绿色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色或绿色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
**开启"色觉辅助模式"时,原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色。绿色虹弧变为黄色,但是判定仍然与红色虹弧区分开。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上。
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红虹弧 !! 青虹弧 !! 黄虹弧 !! 绿虹弧 !! 黑线 !! 天键
!物件种类!!地键!!长条!!蓝虹弧!!红虹弧!!青虹弧!!黄虹弧!!绿虹弧!!黑线!!天键
|-
|-
| 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]] ||无|| [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
|光侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
|-
|-
| 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]] || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
|-
|-
| 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]] ||无|| [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
|番茄侧||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
|-
|-
|}
|}
第73行: 第104行:


====血条类型====
====血条类型====
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,累积的速度由谱面决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,累积的速度由谱面决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
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**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]和[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]作为搭档时,血条模式为Hard。
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]和[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]作为搭档时,血条模式为Hard。
*** 当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) &divide; 2
***当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) &divide; 2
****然而实际上,尽管使用[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的hard血条,而是特殊的life20血条,详见搭档页面中的相关条目
****然而实际上,尽管使用[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的hard血条,而是特殊的life20血条,详见搭档页面中的相关条目
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)&divide;2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)&divide;2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)&divide;2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)&divide;2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
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 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>
 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>
* 如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
 
* 部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与far增长系数
*如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
* 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
*部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与far增长系数
*当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
 
 血量系数计算方法如下:
 血量系数计算方法如下:
<table style="border:none">
<table style="border:none">
第106行: 第140行:


 例:
 例:
* [[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得血量系数为 0.18084 ,即pure回血0.18,far回血0.09
 
* [[Dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得血量系数为 2.01818 ,即pure回血2.02,far回血1.01,pure memory时血量为88.8
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得血量系数为 0.18084 ,即pure回血0.18,far回血0.09
* [[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得血量系数为 0.124,即pure回血0.124,far回血0.062
*[[Dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得血量系数为 2.01818 ,即pure回血2.02,far回血1.01,pure memory时血量为88.8
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得血量系数为 0.124,即pure回血0.124,far回血0.062


===计分与判定===
===计分与判定===
*Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
*Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
第129行: 第165行:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! 评级 !! 对应分数 !! 图片
!评级!!对应分数!!图片
|-
|-
| EX || 得分为9800000或更高 || [[文件:Play result grade ex.png|x75px]]
|EX||得分为9800000或更高||[[文件:Play result grade ex.png|x75px]]
|-
|-
| AA || 得分为9500000~9799999 || [[文件:Play result grade aa.png|x75px]]
|AA||得分为9500000~9799999||[[文件:Play result grade aa.png|x75px]]
|-
|-
| A || 得分为9200000~9499999 || [[文件:Play result grade a.png|x75px]]
|A||得分为9200000~9499999||[[文件:Play result grade a.png|x75px]]
|-
|-
| B || 得分为8900000~9199999 || [[文件:Play result grade b.png|x75px]]
|B||得分为8900000~9199999||[[文件:Play result grade b.png|x75px]]
|-
|-
| C || 得分为8600000~8899999 || [[文件:Play result grade c.png|x75px]]
|C||得分为8600000~8899999||[[文件:Play result grade c.png|x75px]]
|-
|-
| D || 得分为8599999或更低 || [[文件:Play result grade d.png|x75px]]
|D||得分为8599999或更低||[[文件:Play result grade d.png|x75px]]
|}
|}


==在线功能==
==在线功能==
===注册===
===注册===
*如果你要体验[[#在线功能|在线功能]],你需要注册
*如果你要体验[[#在线功能|在线功能]],你需要注册
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
第152行: 第189行:


===云同步===
===云同步===
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片
第157行: 第195行:


===好友系统===
===好友系统===
*在主界面"网络功能"上部“添加”按钮可增加好友。
*在主界面"网络功能"上部“添加”按钮可增加好友。
*通过输入好友的好友ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
*通过输入好友的好友ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
第163行: 第202行:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! 好友数量变化 !! 扩充所需残片(Fragments)数量(片)
!好友数量变化!!扩充所需残片(Fragments)数量(片)
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| 0~10 || 0
|0~10||0
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| 10→11 || 500
|10→11||500
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| 11→12 || 500
|11→12||500
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| 12→13 || 1000 
|12→13||1000
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| 13→14 || 1000
|13→14||1000
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| 14→15 || 1500
|14→15||1500
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| 15→16 || 1500
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| 16→17 || 2000
|16→17||2000
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| 17→18 || 2000
|17→18||2000
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| 18→19 || 2000
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| 19→20 || 2000
|19→20||2000
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| 20→21 || 2000
|20→21||2000
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| 21→22 || 2000
|21→22||2000
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| 22→23 || 2000
|22→23||2000
|-
|-
| 23→24 || 2000
|23→24||2000
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|-
| 24→25 || 2000
|24→25||2000
|}
|}


第211行: 第250行:
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:
===双手拇指游玩===
===双手拇指游玩===
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。
第219行: 第259行:


===双手食指游玩===
===双手食指游玩===
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
第225行: 第266行:
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
===多指游玩===
===多指游玩===
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。