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小 (→World模式简介: 单独提了一句Beyond章并把Beyond章内容查询引流至该章节。) |
(限时:Scarlet Cage) |
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(未顯示由 9 位使用者於中間所作的 21 次修訂) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{长期更新}} | <blockquote>{{长期更新}}</blockquote> | ||
==World模式简介== | ==World模式简介== | ||
第19行: | 第19行: | ||
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。 | #*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。 | ||
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,你看到的只是动画效果。 | #爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,你看到的只是动画效果。 | ||
# | #[[World模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[World模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。 | ||
==几种不同的“台阶”类型== | ==几种不同的“台阶”类型== | ||
第40行: | 第40行: | ||
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励 | *奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励 | ||
[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]] | |||
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲 | #歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲 | ||
# | # 残 片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 残 片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的 残 片 | ||
#角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。 | #角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。 | ||
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心 | #核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心 | ||
#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景 | #场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景 | ||
#*记忆源点奖励台阶从未实装过,但是Arcaea | #*记忆源点奖励台阶从未实装过,但是Arcaea在2020 年新年礼物奖励 中使用了 记忆源点奖励 图 标 | ||
==体力== | ==体力== | ||
[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right| | [[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Play+ 界面]] | ||
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 | [[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 了Play+ 的结算结果]] | ||
在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。 | 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。 | ||
第57行: | 第59行: | ||
初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。 | 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。 | ||
第一章 | 第一章 除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯 ,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。 | ||
<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( | <br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( 残 片),二者可以同时使用。 | ||
*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6) | *Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6) | ||
*Fragments选项有四种:消耗0 | *Fragments选项有四种:消耗0 残 片(结算步数x1.0),消耗100 残 片(结算步数x1.1),消耗250 残 片(结算步数x1.25),消耗500 残 片(结算步数x1.5) 。 | ||
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*残片加成 。 | |||
角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。 | 角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。 | ||
从v2.4.0版本开始,玩家可以 | 从v2.4.0版本开始,玩家可以 在不支持Play+ 的 阶梯 使用50记忆源点 激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4 倍进度加 成 。 | ||
角色不会 | 此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*源韵强化。 | ||
角色不会 在Memory Boost 状态下获得额外经验值。 | |||
第79行: | 第85行: | ||
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止) | #1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止) | ||
#6点体力/50记忆源点 | #6点体力/50记忆源点 | ||
#6点体力/1000 | #6点体力/1000 残 片 冷却24h方可进行下一次 残 片回复(''v1.7.0版本以前为48h'') | ||
体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。 | 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。 | ||
第111行: | 第117行: | ||
|[[World模式梯子详表#限时:carmine:scythe|carmine:scythe]] | |[[World模式梯子详表#限时:carmine:scythe|carmine:scythe]] | ||
|购入[[carmine:scythe]] | |购入[[carmine:scythe]] | ||
| | |115 | ||
| | |1401 | ||
|[[搭档#13.调(Shirabe)|调]] | |[[搭档#13.调(Shirabe)|调]] ,3000 Fragments ,8 以太之滴 | ||
|2018/04/29~2018/05/05开放<br>2018/12/09~2018/12/16开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放 | |2018/04/29~2018/05/05开放<br>2018/12/09~2018/12/16开放<br>2019/12/16~2019/12/23 开放<br>2020/07/01~2020/07/15 开放 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#限时:Fixed Speed I|Fixed Speed I]] | |[[World模式梯子详表#限时:Fixed Speed I|Fixed Speed I]] | ||
第227行: | 第233行: | ||
|340 Fragments,[[Gekka (Short Version)]]<br />1 以太之滴 | |340 Fragments,[[Gekka (Short Version)]]<br />1 以太之滴 | ||
|2020/05/27~2020/06/24开放 | |2020/05/27~2020/06/24开放 | ||
|- | |||
|[[World模式梯子详表#限时:Faint Light|Faint Light]] | |||
|默认解锁 | |||
|30 | |||
|465 | |||
|320Fragments,[[Faint Light]]<br />1 以太之滴 | |||
|2020/07/08~2020/07/21开放 | |||
|- | |||
|[[World模式梯子详表#限时:Scarlet Cage|Scarlet Cage]] | |||
|购入[[Scarlet Cage]] | |||
|96 | |||
|1056 | |||
|2610Fragments,3 以太之滴,30 绯红核心 | |||
|2020/07/08~2020/07/15开放 | |||
|} | |} | ||
第243行: | 第263行: | ||
|在本章内完成455格梯子 | |在本章内完成455格梯子 | ||
|50 | |50 | ||
| | |475 | ||
| | |[[背景列表#场景|失落的世界]],950 Fragments | ||
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 | |无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>本梯子无Play+机制<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#1-1|1-1]] | |[[World模式梯子详表#1-1|1-1]] | ||
第318行: | 第338行: | ||
|在本章内完成105格梯子 | |在本章内完成105格梯子 | ||
|50 | |50 | ||
| | |475 | ||
| | |[[背景列表#场景|谜域的界外]],950 Fragments | ||
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 | |无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#2-1|2-1]] | |[[World模式梯子详表#2-1|2-1]] | ||
第360行: | 第380行: | ||
|1351 | |1351 | ||
|[[corps-sans-organes]],420 Fragments,15 悖异核心 | |[[corps-sans-organes]],420 Fragments,15 悖异核心 | ||
| | | 本梯子是唯一一个在更新时加入非最新章节/活动章的梯子 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#2-6|2-6]] | |[[World模式梯子详表#2-6|2-6]] | ||
第383行: | 第403行: | ||
*完成歌曲,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]解锁 | *完成歌曲,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]解锁 | ||
*注:[[搭档#12.露娜(Luna)|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战 | *注:[[搭档#12.露娜(Luna)|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战 ,但是没有容错,漏一个就算失败 | ||
''附录:[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ''附录:[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ||
第450行: | 第470行: | ||
|在本章内完成205格梯子 | |在本章内完成205格梯子 | ||
|16 | |16 | ||
| | |253 | ||
| | |[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 Fragments | ||
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 | |无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]] | |[[World模式梯子详表#3-1|3-1]] | ||
第525行: | 第545行: | ||
|在本章内完成240格梯子 | |在本章内完成240格梯子 | ||
|100 | |100 | ||
| | |1000 | ||
| | |[[背景列表#场景|沉眠的回声]],2000 Fragments | ||
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 | |无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#4-1|4-1]] | |[[World模式梯子详表#4-1|4-1]] | ||
第600行: | 第620行: | ||
|在本章内完成75格梯子 | |在本章内完成75格梯子 | ||
|30 | |30 | ||
| | |465 | ||
| | |[[背景列表#场景|无央的决裂]],1000 Fragments | ||
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 | |无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#5-1|5-1]] | |[[World模式梯子详表#5-1|5-1]] | ||
第630行: | 第650行: | ||
|[[World模式梯子详表#5-4|5-4]] | |[[World模式梯子详表#5-4|5-4]] | ||
|Tempest | |Tempest | ||
| | | 完成 [[Tempestissimo]] 的 Anomaly 挑战 (见下) | ||
|15 | |15 | ||
|603 | |603 | ||
|[[搭档#35.对立 | |[[搭档#35.对立 (Tempest)|对立(Tempest)]],1000 Fragments | ||
|该阶梯被解锁前不可见 | |该阶梯被解锁前不可见 | ||
|} | |} | ||
第643行: | 第663行: | ||
*使用[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]] | *使用[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]] | ||
*游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | *游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | ||
*确保持有 | *确保持有 残 片数量后两位数相同,例如5811 或9999 | ||
*1 | *1:24 之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时血条会变为深红 | ||
**如果是 Past 难度,谱面会变为 Present | **如果是 Past 难度,谱面会变为 Present | ||
**如果是 Present 难度,谱面会变为 Future | **如果是 Present 难度,谱面会变为 Future | ||
**如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度) | **如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度) | ||
*通过本曲剩下的部分即可解锁 | *通过本曲剩下的部分即可解锁 | ||
**在 Future 难度下 , 如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进 度 积攒到 100% 时即可 解 锁 | |||
===失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)=== | ===失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)=== | ||
第659行: | 第678行: | ||
具体有如下不同点 | 具体有如下不同点 | ||
* | * 该模式进度计算 不 同,按照如下公式进行计算: | ||
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景 | |||
'''Beyond计量值 = 精彩程度 * 搭档加成 * 相性契合 * 残片深化''' | |||
“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算: | |||
'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数/1.3)''' | |||
基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。 | |||
注:本部分公式计 算 参照了JPwiki 的 测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。 | |||
“ 搭档 加成” 数 值 = 角色Over值 / 50 | |||
“相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体角色与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 | |||
“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。 | |||
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景 (见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict) | |||
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度 | *常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度 | ||
**流失的回忆度数值为Lost的一半 | **流失的回忆度数值为Lost的一半 | ||
**Beyond Challenge生效时,会 | **即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。 | ||
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成 | **Beyond Challenge生效 且通过 时,会 增加 最终游玩结算的表现分 | ||
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的 风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成 | |||
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前 位置 的限制效果 | |||
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前的限制效果 | |||
本章中所有梯子消耗3点体力 | 本章中''' 所有梯子 每次游玩 消耗3点体力''' | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
!名称 | !名称 | ||
第681行: | 第710行: | ||
|150% | |150% | ||
|[[Vexaria]] Beyond谱面,616 Fragments | |[[Vexaria]] Beyond谱面,616 Fragments | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#Beyond:Fairytale|Fairytale]] | |[[World模式梯子详表#Beyond:Fairytale|Fairytale]] | ||
第687行: | 第716行: | ||
|200% | |200% | ||
|[[Fairytale]] Beyond谱面,4 以太之滴 | |[[Fairytale]] Beyond谱面,4 以太之滴 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#Beyond:Infinity Heaven|Infinity Heaven]] | |[[World模式梯子详表#Beyond:Infinity Heaven|Infinity Heaven]] | ||
第693行: | 第722行: | ||
|200% | |200% | ||
|[[Infinity Heaven]] Beyond谱面<br>600 Fragments,2 以太之滴 | |[[Infinity Heaven]] Beyond谱面<br>600 Fragments,2 以太之滴 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#Beyond:GOODTEK (Arcaea Edit)|GOODTEK (Arcaea Edit)]] | |[[World模式梯子详表#Beyond:GOODTEK (Arcaea Edit)|GOODTEK (Arcaea Edit)]] | ||
第699行: | 第728行: | ||
|250% | |250% | ||
|[[GOODTEK (Arcaea Edit)]] Beyond谱面<br>525 Fragments,2 以太之滴 | |[[GOODTEK (Arcaea Edit)]] Beyond谱面<br>525 Fragments,2 以太之滴 | ||
| | | | ||
|} | |} |
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