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AACannon1981(讨论 | 贡献) (添加5-0信息) |
(→失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond): 在JPwiki上找到了这次更新的基础数值的算法,帮忙搬过来() |
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第660行: | 第660行: | ||
具体有如下不同点 | 具体有如下不同点 | ||
* | * 该模式进度计算 不 同,按照如下公式进行计算: | ||
'''Beyond计量值 = 精彩程度 * 搭档加成 * 相性契合 * 残片深化''' | |||
“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计 算 : | |||
'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数/1.3)''' | |||
基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。 | |||
“ 搭档 加成” 数 值 = 角色Over值 / 50 | |||
“相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体角色与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 | |||
“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。 | |||
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景 | *游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景 | ||
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度 | *常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度 | ||
**流失的回忆度数值为Lost的一半 | **流失的回忆度数值为Lost的一半 | ||
**Beyond Challenge生效时,会 | **Beyond Challenge生效 且通过 时,会 增加 最终游玩结算的表现分 | ||
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成 | **对改变血条效果的特殊搭档无效(例如风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成 | ||
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前的限制效果 | *在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前的限制效果 | ||
本章中所有梯子消耗3点体力 | 本章中''' 所有梯子消耗3点体力''' | ||
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