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(5-4 解锁条件) |
AACannon1981(讨论 | 贡献) (更正进度加成相关描述,更新Play+相关信息至3.0版本,“碎片”替换为“残片”,补充4-5解锁方式信息) |
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第42行: | 第42行: | ||
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲 | #歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲 | ||
# | # 残 片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 残 片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的 残 片 | ||
#角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。 | #角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。 | ||
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心 | #核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心 | ||
第50行: | 第50行: | ||
==体力== | ==体力== | ||
[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right| | [[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Play+ 界面]] | ||
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 | [[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 了Play+ 的结算结果]] | ||
在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。 | 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。 | ||
第57行: | 第57行: | ||
初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。 | 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。 | ||
第一章 | 第一章 除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯 ,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。 | ||
<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( | <br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( 残 片),二者可以同时使用。 | ||
*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6) | *Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6) | ||
*Fragments选项有四种:消耗0 | *Fragments选项有四种:消耗0 残 片(结算步数x1.0),消耗100 残 片(结算步数x1.1),消耗250 残 片(结算步数x1.25),消耗500 残 片(结算步数x1.5) 。 | ||
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*残片加成 。 | |||
角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。 | 角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。 | ||
从v2.4.0版本开始,玩家可以 | 从v2.4.0版本开始,玩家可以 在不支持Play+ 的 阶梯 使用50记忆源点 激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4 倍进度加 成。 | ||
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*源韵强化 。 | |||
角色不会 | 角色不会 在Memory Boost 状态下获得额外经验值。 | ||
第79行: | 第83行: | ||
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止) | #1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止) | ||
#6点体力/50记忆源点 | #6点体力/50记忆源点 | ||
#6点体力/1000 | #6点体力/1000 残 片 冷却24h方可进行下一次 残 片回复(''v1.7.0版本以前为48h'') | ||
体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。 | 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。 | ||
第644行: | 第648行: | ||
*使用[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]] | *使用[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]] | ||
*游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | *游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | ||
*确保持有 | *确保持有 残 片数量后两位数相同,例如5811 或9999 | ||
*1 | *1:24 之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时血条会变为深红 | ||
**如果是 Past 难度,谱面会变为 Present | **如果是 Past 难度,谱面会变为 Present | ||
**如果是 Present 难度,谱面会变为 Future | **如果是 Present 难度,谱面会变为 Future | ||
**如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度) | **如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度) | ||
*通过本曲剩下的部分即可解锁 | *通过本曲剩下的部分即可解锁 | ||
**如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁 | ** 在 Future 难度下, 如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁 | ||
===失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)=== | ===失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)=== |
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