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Fallenleaves960(對話 | 貢獻) 無編輯摘要 標籤:流動版編輯 流動版網頁編輯 |
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本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 | 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 | ||
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*主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用 | *主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用 | ||
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备 | **需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备 | ||
*“开始游戏”按钮下方为“网络”按钮,在这里可以注册或者登录 | *“开始游戏”按钮下方为“网络”按钮,在这里可以注册或者登录帐号 | ||
**登录后即可进行云端成绩存取、查看 | **登录后即可进行云端成绩存取、查看档案卡、好友以及扩充好友位并查看他们的最近游玩记录(详见下文的[[游戏玩法#好友系统|好友系统]]) | ||
*页面左下方是“故事”按钮,详见[[Story模式]],本功能可以离线使用 | *页面左下方是“故事”按钮,详见[[Story模式]],本功能可以离线使用 | ||
*“故事”按钮右侧是“其他”按钮, | *“故事”按钮右侧是“其他”按钮,在这里 可以 查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目并查看成就 | ||
*主界面正中间为[[World模式]]的入口 | *主界面正中间为[[World模式]]的入口 | ||
*主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘 | *主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘 | ||
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*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备)、Beyond(缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现)。 | *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备)、Beyond(缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现)。 | ||
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **玩家第一次选择Present或Future<!--或Beyond--> 难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装。 | **Beyond难度于v3.0.0版本正式实装 ,且只有部分曲目拥有此难度谱面 。 | ||
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | ||
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。 | **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲 ,范围为目前对应难度已解锁的曲目 。 | ||
*<nowiki>选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z)、难度(1-9、9+、10、10+、11)、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本),等级进行分类整理或不进行分类。</nowiki> | *<nowiki>选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z)、难度(1-9、9+、10、10+、11)、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本),等级进行分类整理或不进行分类。</nowiki> | ||
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost | **注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost | ||
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色则表明全FR,蓝色表示全PM。 | **开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色则表明全FR,蓝色表示全PM。 | ||
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我 | *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包 除Beyond难度谱面外 没有世界排名和我的排名)。 | ||
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名 | |||
**自己的成绩在世界前10000名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前10000名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩 | |||
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | ||
第43行: | 第41行: | ||
*未解锁(购买)的曲包会上锁。 | *未解锁(购买)的曲包会上锁。 | ||
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | ||
*每个曲包表面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包 | *每个曲包表面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包 内对应难度Full Recall或Pure Memory 曲目数,该曲包 内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear) 曲目数,该曲包内曲目总数。 | ||
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包 | **若右侧两个数字为黄色则表明该曲包 对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear) ,三个数字均为黄色代表该曲包 对应难度全Full Recall ,三个数字均为蓝色代表该曲包 对应难度全Pure Memory 。 | ||
**注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。 | **注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。 | ||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | ||
第59行: | 第57行: | ||
*显示潜力值:开启时将展示玩家的[[Potential|潜力值(Potential)]]。 | *显示潜力值:开启时将展示玩家的[[Potential|潜力值(Potential)]]。 | ||
**如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替。 | **如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替 ,潜力值显示变为“--” 。 | ||
*体力槽通知:体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家。 | *体力槽通知:体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家。 | ||
第69行: | 第67行: | ||
*偏移率:调整音乐的同步性。 | *偏移率:调整音乐的同步性。 | ||
**最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000。 | **最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000。 | ||
**点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导。 | **点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导 (iOS没有此选项) 。 | ||
**偏移率越大音乐播放得越 | **偏移率越大音乐播放得越 早,按音乐点越容易提前 。 | ||
*音频预设:点击切换预设的两种偏移率设置。 | *音频预设:点击切换预设的两种偏移率设置。 | ||
第77行: | 第75行: | ||
*色彩辅助:开启以改变音弧配色。 | *色彩辅助:开启以改变音弧配色。 | ||
**开启后原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色。绿色虹弧变为黄色,但是判定仍然与红色虹弧区分开。 | **开启后原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色。绿色虹弧变为黄色,但是判定仍然与红色虹弧区分开。 | ||
*FR/PM | *FR/PM指示灯:开启后可选择在界面顶端或连击数量处出现一粉一蓝两个小点,提示本次游玩是否打出过Lost/Far。 | ||
**FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失 | |||
===游玩时界面=== | ===游玩时界面=== | ||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | ||
第87行: | 第85行: | ||
**在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)。 | **在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)。 | ||
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | ||
**但在连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 | |||
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进 | *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进 度 ,难度,曲名等。 | ||
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 | **右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 | ||
*关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的play,这些play被称为“演出” | *关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的play,这些play被称为“演出” | ||
**目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解 | **目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解 锁[[Grievous Lady]] 的过程、解 锁[[Fracture Ray]] 的过程、VS-7剧情结束后的[[Tempestissimo]] 谱面游玩过程、VS-???剧情结束后 的[[Arcahv]] 谱面游玩、触 发[[Tempestissimo]] 的异常并尝试解锁的过程以及[[World模式#解锁地图2.3: 无情的挑战|无情的挑战]] | ||
**以上内容大多数为一次性内容,但 | **以上内容大多数为一次性内容,但 是[[搭档#露娜|Luna]] 到 达10 级后可以重复触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战| 无情的挑战]] | ||
====物件类型==== | ====物件类型==== | ||
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | ||
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时, | **判定时间标准为note的底端(而不是中部)接触判定线的时间 | ||
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度 | *长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需 要 按住,至其尾端时放开。'''没有尾判''' | ||
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定点结合而成,换句话说,你可以通过连续快速点击长条从而保证长条不会出现Lost | **长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度 ,例如[[Modelista]]的Future谱面 | ||
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色或绿色蛇状物。 | **长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定点结合而成,换句话说,你可以通过连续快速点击长条从而保证长条不会出现Lost | ||
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。 | *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色或绿色蛇状物。需 要 在其首端到达'''判定平面'''时按住 (可以提前按住) ,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。 | ||
**上文所提到的绿虹弧只 | **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需 点击 ,但在黑线上会出现天键。 | ||
*天键:是出现在黑线上的单点物件, | **上文所提到的绿虹弧 目前 只在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中出现 过 。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的 | *天键:是出现在黑线上的单点物件,需 要 在其到达'''判定平面'''时单点。 | ||
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[Strongholds]] | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线 代表 这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上 ,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 | ||
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[Strongholds]] (实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上) | |||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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!物件种类!!地键!!长条!!蓝虹弧!!红虹弧!!青虹弧!!黄虹弧!!绿虹弧!!黑线!!天键 | !物件种类!!地键!!长条!!蓝虹弧!!红虹弧!!青虹弧<br>(色盲模式)!!黄虹弧<br>(色盲模式)!!绿虹弧!!黑线!!天键 | ||
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|光侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]] | |光侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]] | ||
|- | |- | ||
| | | 对立 侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]] | ||
|- | |- | ||
|番茄侧||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]] | |[[搭档#对立 & 托凛|番茄侧]]||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]] | ||
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|} | |} | ||
第126行: | 第126行: | ||
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价 | *血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价 | ||
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,这个量由谱面note数量决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] | **Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,这个量由谱面note数量决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] | ||
***选择8级或更高级的[[搭档# | ***选择8级或更高级的[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度 ≥200 (直接 归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度 归零) | ||
***游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal血条的基础上定时掉血的血条。 | |||
**Easy血条:比Normal血条更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同 | **Easy血条:比Normal血条更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同 , 但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。 | ||
***选择[[搭档# | ***选择[[搭档#光|光]],[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]] (仅在Past和Present里有效) ,[[搭档#光 (夏 )|光 (夏 )]]和[[搭档#爱托 & 露娜 ( 冬 日 )|爱托 & 露娜 ( 冬 日)]]作为搭档时,血条模式为Easy。 | ||
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时回忆度为100,当前回忆度大于40时每个Lost扣除的回忆度为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调),回忆度低于30时,屏幕会开始闪烁红光,回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度小于0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有小于0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时回忆度为100,当前回忆度大于40时每个Lost扣除的回忆度为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调),回忆度低于30时,屏幕会开始闪烁红光,回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度小于0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有小于0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | ||
***选择[[搭档# | ***选择[[搭档#对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#依莉丝|依莉丝]],[[搭档#潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]],[[搭档#轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]] ,[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]和[[搭档#布丽兰特|布丽兰特]]作为搭档时,血条模式为Hard。 | ||
***当回忆度在30与40之间并因Lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2,即扣除的回忆度为24 - 减少前回忆度 ÷ 2 | ***当回忆度在30与40之间并因Lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2,即扣除的回忆度为24 - 减少前回忆度 ÷ 2 | ||
***然而实际上,尽管使用[[搭档# | ***然而实际上,尽管使用[[搭档#潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于Hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的Hard血条,而是特殊的life20 血条,详见搭档页面中的相关条目 | ||
***(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost) | ***[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]同样也使用的是特殊的血条系统:Tempest 血条,详见搭档页面中的相关条目 | ||
***( 标准Hard模式下 完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost) | |||
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式和Easy模式相同,但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0以下。无论是否转变为Hard模式,结算时均视为Easy模式。 | **Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式和Easy模式相同,但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0以下。无论是否转变为Hard模式,结算时均视为Easy模式。 | ||
***选择[[搭档# | ***选择[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。 | ||
**Grade血条:特殊的血条系统。回忆度即反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩(即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩),当结算成绩不低于9'500'000即可过关,此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]],且不会记入总通关曲目数中 | **Grade血条:特殊的血条系统。回忆度即反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩(即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩),当结算成绩不低于9'500'000即可过关,此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]],且不会记入总通关曲目数中 | ||
***当前最高成绩在D以上(即因为Far和Lost的扣分不大于1'400'000)时,回忆度大于25且与当前最高分数呈线性关系,在成绩分界处有相关标记;当前最高成绩降至D时回忆度下降速度减缓;当最高成绩小于5'000'000时回忆度降至0。 | ***当前最高成绩在D以上(即因为Far和Lost的扣分不大于1'400'000)时,回忆度大于25且与当前最高分数呈线性关系,在成绩分界处有相关标记;当前最高成绩降至D时回忆度下降速度减缓;当最高成绩小于5'000'000时回忆度降至0。 | ||
***选择[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]作为搭档时,血条模式为Grade。 | ***选择[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]作为搭档时,血条模式为Grade。 | ||
***需要注意的是,“Grade”'''不是'''官方发布的名称,而是维基人自行命名的临时名称,我们会在官方发布了该血条的正式名称后的第一时间进行更改 | ***需要注意的是,“Grade”'''不是'''官方发布的名称,而是维基人自行命名的临时名称,我们会在官方发布了该血条的正式名称后的第一时间进行更改 | ||
*无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]。 | *无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]。 | ||
第146行: | 第148行: | ||
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i> | <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i> | ||
当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档# | 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#爱托 & 露娜 ( 冬 日 )|爱托 & 露娜 ( 冬 日) (Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br> | ||
*如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 | *如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 | ||
第152行: | 第154行: | ||
*当谱面难度为11(即Lv11的谱面)时,此系数需乘以0.8 | *当谱面难度为11(即Lv11的谱面)时,此系数需乘以0.8 | ||
血量系数计算方法如下: | 血量系数计算方法如下:<br> | ||
< | 80 ÷ 物量 + 0.2 ( 物量 < 400 )<br> | ||
32 ÷ 物量 + 0.2 ( 物量 ≥ 400 且 物量 < 600 )<br> | |||
96 ÷ 物量 + 0.08 ( 物量 ≥ 600 ) | |||
例: | 例: | ||
第172行: | 第172行: | ||
***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]] | ***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]] | ||
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 | **Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 | ||
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]: | **Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]: 在 前 后100ms内未击中或提前100-120ms 击中单键 。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。 | ||
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]] | ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost ,'''并且满足Track Complete的条件时''' ,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]] | ||
****但是使用搭档[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定 | |||
****有0lost未“Full Recall”的情况,[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 证据]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug) | ****有0lost未“Full Recall”的情况,[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 证据]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug) | ||
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | ***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | ||
第179行: | 第180行: | ||
**基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分) | **基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分) | ||
**判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值 | **判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值 | ||
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97) | **举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639,显示得分为9968755 | ||
***即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory(但实际上游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000) | ***即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory(但实际上游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000) | ||
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。 | *依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。 | ||
第205行: | 第206行: | ||
===注册=== | ===注册=== | ||
*如果你要体验 | *如果你要体验在线功能,你需要注册 | ||
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件 | *注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件 | ||
*注册后 | *注册后可以游玩[[World模式]] 、充值并游玩付费曲包曲目 。 | ||
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名 | *可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名 ,价格为100韵律源点/ 次 | ||
===云同步=== | ===云同步=== | ||
第218行: | 第219行: | ||
===好友系统=== | ===好友系统=== | ||
*在主界面 | *在主界面 “ 网络功能 ” 上部 点击 “添加”按钮可增加好友。 | ||
*通过输入好友 | *通过输入好友 的ID(9位数) 来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列 , 在相应曲目的好友排名中也能看到Ta ( 如果Ta打过 ) 。 | ||
*默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所 | *默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所 需残片 数量的关系如下表。截 至v3.0.4 最多可以增加到25个好友上限。 | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
!好友数量变化!!扩充所需残片 | !好友数量变化!!扩充所需残片数量!!累计扩充所需残 片 数量 | ||
|- | |- | ||
|0~10||0 | |0~10||0||0 | ||
|- | |- | ||
|10→11||500 | |10→11||500||500 | ||
|- | |- | ||
|11→12||500 | |11→12||500||1000 | ||
|- | |- | ||
|12→13||1000 | |12→13||1000||2000 | ||
|- | |- | ||
|13→14||1000 | |13→14||1000||3000 | ||
|- | |- | ||
|14→15||1500 | |14→15||1500||4500 | ||
|- | |- | ||
|15→16||1500 | |15→16||1500||6000 | ||
|- | |- | ||
|16→17||2000 | |16→17||2000||8000 | ||
|- | |- | ||
|17→18||2000 | |17→18||2000||10000 | ||
|- | |- | ||
|18→19||2000 | |18→19||2000||12000 | ||
|- | |- | ||
|19→20||2000 | |19→20||2000||14000 | ||
|- | |- | ||
|20→21||2000 | |20→21||2000||16000 | ||
|- | |- | ||
|21→22||2000 | |21→22||2000||18000 | ||
|- | |- | ||
|22→23||2000 | |22→23||2000||20000 | ||
|- | |- | ||
|23→24||2000 | |23→24||2000||22000 | ||
|- | |- | ||
|24→25||2000 | |24→25||2000||24000 | ||
|} | |} | ||
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | ||
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | ||
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[搭档#光|光]]和[[搭档#对立|对立]],默认显示相互关注,[[Potential]]显示为6.16,不显示最近游玩记录 | |||
===个人档案卡=== | ===个人档案卡=== | ||
*可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 | *可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 | ||
*也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换) | *也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD 的按钮来切换) | ||
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | *所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | ||
*背景显示的是你所在的[[ | *背景显示的是你所在的[[World 模式]]地图章节。 | ||
==游戏指法== | ==游戏指法== | ||
第276行: | 第278行: | ||
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。 | *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。 | ||
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。 | *优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。 | ||
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的 | *缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的 反复大出张 )。 | ||
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | *就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | ||
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/ | *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | ||
===双手食指游玩=== | ===双手食指游玩=== | ||
第286行: | 第288行: | ||
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 | *优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 | ||
*缺点:游玩地点受到限制。 | *缺点:游玩地点受到限制。 | ||
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备 | *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备 滑动或 飞出桌面, 导致影响游玩或设备 损坏。 | ||
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | ||
第293行: | 第295行: | ||
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | ||
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高 | *优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高 难度 段中能够有效的提高准度。 | ||
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 | *缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 | ||
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] | *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] | ||
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