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失落章與陷落章

失落章和陷落章是用來解鎖Beyond譜面的專用章節,玩家潛力值達到9.00後才能解鎖。

  • 如果解鎖後潛力值掉回9.00以下且未解鎖過任何地圖,章節將會被回鎖。

相較於一般地圖,失落章和陷落章的地圖具有下列不同點:

  • 不再存在台階,代之以從起始點到終點的一條直線路徑。玩家在地圖中只存在Beyond進度,從而可以位於路徑上的任意一點。
    • 在陷落章中從起始點到終點的路徑則為環形,搭檔圖標固定在底部而不跟隨進度指示前進
  • 無法查看自身位置附近可能的限制情況,只能看到有獎勵的位置、最後的Beyond譜面位置以及自身所在位置的限制效果。
    • 相較於一般地圖,失落章和陷落章的限制效果會更加獨特,如:隨進度逐漸縮小流速範圍的限速、限制難度的曲目限制和隨機曲目,甚至限制11難度的FTR譜面隨機等。
  • 開啟一次遊玩需要消耗3點體力。
  • 常規的Easy、Normal和Hard收集條會觸發特殊的Beyond Challenge:在原有回憶收集條和技能效果的影響下,Far判定改為流失Lost一半的回憶率
    • 這裡的「流失一半回憶率」會根據搭檔技能的不同做出特殊調整(如光(Zero)),詳見各搭檔技能詳細信息。
    • 對改變回憶收集條效果的特殊搭檔無效(例如對立(Tempest)的風暴收集條)。
    • 可通過進入遊戲時的技能顯示動畫頂部及回憶條CHALLENGE外框確認是否觸發Beyond Challenge。
  • 每次遊玩的Beyond進度按照下列規則計算:
    Beyond進度 = 精彩程度 × 搭檔加成 × 相性契合或鐫刻法則
精彩程度 = (2.5 × 挑戰加成 + 2.45 × √單曲潛力值) ÷ 地圖除數
搭檔加成 = 搭檔Over值 ÷ 50
相性契合:僅在失落章中出現,由地圖決定,標註在地圖右上角,也會在搭檔列表中自動置頂於已收藏搭檔下方。當次遊玩使用對應搭檔時可獲得對應倍率,否則始終×1
鐫刻法則:僅在陷落章中出現,詳見下方「法則」部分
  • 挑戰加成在觸發Beyond Challenge並成功通過時為3,否則為1
  • 地圖除數是每個地圖單獨設置的一個數值,一般為2.8,不同的地圖可能不同,在遊戲內不會直接顯示
  • Beyond進度可使用世界強化和另外三種增幅:
    • 源韻強化:支付50記憶源點啟用,使當次遊玩的Beyond進度+200%
      • 與通常地圖的源韻強化相同,強化在下一次結算時生效,中途退出遊玩不會使強化失效。
    • Beyond強化:通過消耗體力遊玩失落章與陷落章以外的地圖填充Beyond強化槽,累積至至少100%後,可選擇消耗100%/200%的強化槽填充,使當次遊玩的Beyond進度+100%/200%
      • 潛力值在未達到過9.00前無法獲得Beyond強化。
      • 每次失落章以外遊玩將填充 (27 + 2.45√單曲潛力值)% 的強化槽進度,不受任何增幅影響。
      • 雖然沒有說明,但段位挑戰界面也會顯示Beyond強化槽,且消耗體力遊玩段位挑戰也能填充Beyond強化槽
      • 使用的強化槽會在進行結算時才扣除,若在結算前退出遊玩則強化槽不會扣除。
    • 殘片深化:本次遊玩消耗0/100/250/500殘片,使當次遊玩的Beyond進度變為1/1.1/1.25/1.5倍
      • 與古昔地圖的殘片增幅相同,使用的殘片會在進入歌曲時與體力一同扣除,開始後以任意方式退出均不會歸還。
    • 三種增幅的疊加關係為:源韻強化與Beyond強化作加法疊加後,換算為倍率,再與殘片深化和世界強化作乘法疊加。
  • 在遊玩過程中,任何曲目背景都會被強制替換成Beyond背景(見背景列表byd_light、byd_conflict)
    • 陷落章使用的背景與失落章不同(見背景列表byd_2_light、byd_2_conflict)
    • 在4.0版本新加入的消色側曲目的背景也會被替換為byd_light或byd_2_light,但軌道仍為消色側軌道(淡紫色)

法則

陷落章中不存在相性契合機制,由法則機製取而代之。

  • 不同的地圖的法則會有不同,會在地圖的右上角顯示法則和相關的計算公式。
  • 遊玩時會依照當次遊玩使用的搭檔相關數值來計算「鐫刻法則」部分的加成。
    • 可能用到的數值包括但不限於搭檔的等級、Frag值(殘數)、Step值(步數)、Over值(超量)。
      • 後三者在公式中會先除以50折算為倍率
    • 在搭檔處於封印狀態時,鐫刻法則加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50(即1倍)計算[1]
    • 如果搭檔的技能會臨時改變自身的數值(例如維塔百合咲美香),公式中會使用改變後的數值計算。
  • 若法則為「進度=...」,則取消搭檔自身的Over加成,若為「進度x=...」則不會取消[2]
  1. 陷落章初次更新時由於bug會使用搭檔實際數值,於當天下午熱更新修復
  2. 在編程語言中,"x="(一般寫作"*=")表示將符號左邊的變量乘以右邊的部分並賦值給前者(即語句 a *= b 相當於 a = a * b),由於進度以Over值為基礎,所以"進度x=..."相當於"進度=Over值×...",將進度加成直接附加在搭檔自身加成上,而"進度=..."相當於直接給進度賦值,所以會無視搭檔加成