Fracture Ray

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骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:33
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)。
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 觸發異象時,Ether Strike譜面的地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的音效。
  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
  • 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
  • 當出現Lost導致回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
  • 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過異象,之後軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面[2],同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失[3]),回憶收集條以10為單位自動快速上漲[4]
    • 該異象最後追加的長條在分數≥10000000後命中一個Note只會加1分。
    • FTR難度追加的長條中,最後兩個長條的判定區間僅為1ms,幾乎僅能打出Lost判定。
  • 進入本曲後,回憶收集條和暫停鍵將會隱藏。
    • 仍可以通過切換程序來強行暫停。
    • 雖然回憶收集條隱藏,但是回憶率仍按普通模式計算。因而曲目通關與否也會按普通模式判定,並在本地和伺服器保存。
    • 6.0.0版本前,遊戲在進入本曲時將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。

本曲異象可在失落章節中觸發,觸發後原本的challenge回憶條判定失效,轉為失憶回憶條判定,並且在附加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,演出特效均遵循正常異象觸發現象。若成功通過異象,則以困難血條進入骨折光,背景為fractureray,並以本曲成績正常結算(此時沒有beyond challenge加成)。

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖。

異象回憶率掉落計算

在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少;否則,每2秒執行一次回憶率減少。

每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭檔等級解鎖條件值光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:

等級 1~5 100
等級 6~10 130 - 6 × 等級
等級 11~20 120 - 5 × 等級

剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。

  • 通過這種情況扣除回憶率時,將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率的自然減少不會導致異象過程中Track Lost。

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.1
  • 本曲FTR譜面定數在v3.0.0更新後由11.1改為11.2,於v4.0.0更新後改為11.3,又於v6.0.0更新後改為11.1。
  • 本曲PRS譜面定數在v3.0.0更新後由9.2改為9.5。

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲FTR譜面於2019年7月17日被abeyuu達成首個理論值,為Arcaea存活時間最長的譜面(享年366天)。
    • 巧合的是,abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)。
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中,但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進制ASCII碼。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM和Cytus II。
    • CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線。
    • Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)。
  • 收錄於Tone Sphere的是Sta對本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並在譜面上以節奏感更強的雙押海代替。
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10。
  • 本曲的Present難度譜面曾擁有9級譜面中最高的物量,後來在v5.10.0被epitaxy[ETR]取代,其Present譜面物量最高的地位也在v6.0.0被Designant.[PRS]取代。
  • 本曲的Future難度譜面擁有11級譜面中最低的物量。
  • 在使用搭檔光(Fracture)遊玩本曲的Future難度時,如果一直保持PM狀態,將會在正好進入第二個高潮段時(807combo處)達成溢出並進入困難回憶收集條,可以看作一個象徵光的覺醒的彩蛋。

攻略

Future 11

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),因而整體PM以及理論值難度都居於FTR譜面的最上位
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
  • 中盤的反手蛇跨度極大,注意看好移動時機
  • 1193combo出現了32分五連,請使用最快的速度擊打

Present 9

  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

注釋與參考資料

注釋
  1. 即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置
  2. 測試得到,在v4.0.256的情況下,若使用某些方法(比如錄屏)使延遲明顯,則會發現追加音頻會在正常譜面結束時播放,強制終止(淡化)正常音頻
  3. 測試得到,在v4.0.256的情況下,滿級的光(Zero)開啟異象時,不會出現霧化效果,但在進入附加音頻時會在屏幕外圈出現一層淡淡的霧化效果,不會遮擋譜面,且不會變淡
  4. 測試得到,在v4.0.256的情況下,並未出現此現象,即回憶條並非以10為單位快速上漲,具體增長速率有待精確數據計算。但目測與普通回憶率條數據相近。
    並且,不擊打追加譜面的note會導致回憶率下降(具體數值有待考證)
參考資料

FANDOM wiki:Fracture Ray