譜面格式
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- 警告,這裡只是譜面格式的介紹帖,自製譜一切後果自負!
- 由於lowiro明確講過禁止傳播官方以外的版本,所以本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!
以下是在上述解析的基礎上編寫的.
總論
譜面的後綴名為aff,所有官方譜面在apk安裝包中並沒有加密,可以直接閱讀.
譜面所在位置為\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0,1,2分別對應PST,PRS,FTR.其他的是什麼東西自己打開便知道了
理論上更改aff文件以及對應音源後重新正確封包即可遊玩.但鑑於lowiro原因這裡不會表述關於封包的內容.
解析
文件頭
所有譜面開始都為以下兩行代碼
AudioOffset:x
- |
這行代碼表示音樂整體往前(-)/往後(+)移動x毫秒
推薦x=0,這樣你物件對應的毫秒數即為歌曲對應的音的毫秒數.
但是如果x≠0,你的物件對應毫秒數應為(音對應的毫秒數+x)
鑑於譜面一開始的時候會有timing,可能有時候你真的需要x≠0.懶得算了
在文件頭裡並沒有曲名,譜師之類的歌曲信息,請移步歌曲信息(songlist)格式
如果想更改關於解歌條件的部分,請移步解鎖條件(unlocks)格式
如果想更改曲包相關內容請移步曲包信息(packlist)格式
Timing
Timing代碼如下
timing(Offset,BPM,Beats); |
Offset(ms):Timing起始位置,數字為整數
BPM(拍/分鐘):節奏速度,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
Beats(四分音個數(拍)):表示每多少個四分音符(拍)為一小節,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,比如4.00就是4/4拍,四拍一小節
需要注意的是一定有一個Offset=0的Timing!
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代碼如下
(t,lane);
hold(t1,t2,lane); |
t(ms):地面Note所在時間,數字為整數
t1,t2(ms):地面Hold物件開始/結束的時間,數字為整數,t1<t2
lane(1~4):物件所在軌道,從左到右分別為1,2,3,4
虹弧Arc & 天空Note
虹弧Arc & 天空Note代碼如下
arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,altitude,skylineBoolean); |
t1,t2(ms):虹弧Arc物件開始/結束的時間,數字為整數,t1可以等於t2,當t1=t2時,虹弧為直角.
x1,x2(-0.50~1.50):代表Arc物件開始/結束時的橫坐標,官譜一般x1=0.00或1.00,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
slidemethod(b,s,si,so):虹弧滑動方式.b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out.當t1=t2時該參數無意義,都是直的
si與so可以兩個在一起自由組合(如siso,sisi等)
y1,y2(0.00~1.00):代表Arc物件開始/結束時的縱坐標,官譜一般y1=1.00,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
color:虹弧顏色,0藍,1紅,在skylineBoolean=true時該參數無意義
altitude(none,?):目前尚未發掘出該參數的用途,但個人猜測可能是虹弧之下高度線的表示方式,因為並不是每一個虹弧節點都有高度線,數據類型未知.
skylineBoolean(false,true):判定這一段虹弧是不是天空Note的判定線.false不是,為普通虹弧;true是,為天空Note的判定線.
當skylineBoolean=true,並且該判定線上有天空Note時,代碼如下
arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,altitude,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; |
tn1,tn2,……,tnm(ms):m個天空物件在這條判定線上的位置,數字為整數,t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2
綜合
地面Note & 地面Hold若起始時間相同,則按軌道編號從小到大排列
地面Note排在地面Hold前面,地面Hold排在虹弧Arc & 天空Note前面
還是一句老話,編完請自己high你不要大規模傳播!!!
1.6.1新特性
- arc語句中,x1 x2 y1 y2參數可以超出限制
- 同時多根虹弧確認可行
- 新增camera語句
位置在第一個Timing語句下方,不混雜在真正note語句里,按時間順序排列,用一個空行與真正note語句分開
camera(t,transverse,linezoom,bottomzoom,0.00,top(?)zoom,angle,method,lastingtime); |