User:Chronowar/sandbox
曲绘 | 曲名 | 所属曲包 | 发布时间 | 备注 |
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好 | PRAGMATISM | Eternal Core | v1.0.5 (2017/03/09) | 好 |
如何合并多个单元格 | 好 | 好 | 好 | |
好 | 好 | 好 |
好? | 不好 |
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这什么 | 表格语法 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 该搭档为初始搭档 | 核心需求 | 25 × 中空核心 |
5 × 荒芜核心 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 该搭档为初始搭档 | 核心需求 | 25 × 荒芜核心 |
5 × 中空核心 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包Crimson Solace | 核心需求 | 5 × 中空核心 |
25 × 深红核心 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Dynamix Collaboration |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包Ambivalent Vision | 核心需求 | 5 × 荒芜核心 |
25 × 悖异核心 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-6,第二个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-7,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Yosakura Fubuki |
世界模式 | 梯子Stellights,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Lanota Collaboration |
世界模式 | 梯子2-6,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Metallic Punisher |
世界模式 | 梯子Metallic Punisher,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-2,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-3,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲目 | 购入曲目carmine:scythe | 核心需求 | 30 × 绯红核心 |
世界模式 | 梯子carmine:scythe,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-3,第二个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-4,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第二个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Tone Sphere Collaboration |
世界模式 | 梯子3-6,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Phantasia |
世界模式 | 梯子Phantasia,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Empire of Winter |
世界模式 | 梯子Empire of Winter,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子Groove Coaster,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子3-7,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Absolute Reason |
世界模式 | 梯子4-1,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子4-4,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 1,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 2,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 3,第一个奖励获得 |
觉醒
搭档及属性
- 所有搭档均有Frag,Step和Over三种属性,属性的加成比率一般按“Frag或Step或Over前的数值÷50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在World模式中爬梯受到的加成越高;Over数值越高,在World模式的失落章爬梯受到的加成越高
- 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100%=1.54,结算页面右下角会显示为1.5;大多数搭档之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
- 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在单机游玩时增加残片奖励,也可能仅改变部分视觉/听觉效果。
- 技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除初始光以外的搭档技能均不会发动。
- 在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则玩家展示给他人的是当前正在使用的搭档。
- 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
- 点击封印任意一位搭档即可使封印状态对所有搭档生效。
- 被封印的搭档,Frag和Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
- 搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,人物立绘与专属技能也会随之切换。
- 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等也会地展示给他人觉醒前的头像。
- 搭档满级为20级,觉醒后满级为30级。
人物经验值机制
在World模式里,你每打一局获得的经验值=游玩定数 × 6
人物等级经验值对应如下
等级 | 从上级升到本级所需经验值 | 从1级升到本级所需总经验值 |
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1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在v2.0.0更新后加入的“以太之滴”,每一个可以增加250经验值。(即 使用40个可以从1级直接升到20级)
当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在活动地图中。
觉醒
在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在World模式中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,红、忘却、调觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺。[1]
觉醒需要消耗的道具需求见下表。
v2.0.0 推出觉醒系统,光和对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限定角色榛名、诺诺、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、轩辕十四(MDA-21)。[2]
v2.4.0 红开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限定角色调开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限定角色布丽兰特。