User:Chronowar/sandbox
曲绘 | 曲名 | 所属曲包 | 发布时间 | 备注 |
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好 | PRAGMATISM | Eternal Core | v1.0.5 (2017/03/09) | 好 |
如何合并多个单元格 | 好 | 好 | 好 | |
好 | 好 | 好 |
好? | 不好 |
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这什么 | 表格语法 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 该搭档为初始搭档 | 核心需求 | 25 × 中空核心 |
5 × 荒芜核心 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 该搭档为初始搭档 | 核心需求 | 25 × 荒芜核心 |
5 × 中空核心 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包Crimson Solace | 核心需求 | 5 × 中空核心 |
25 × 深红核心 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Dynamix Collaboration |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包Ambivalent Vision | 核心需求 | 5 × 荒芜核心 |
25 × 悖异核心 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-6,第二个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-7,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Yosakura Fubuki |
世界模式 | 梯子Stellights,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Lanota Collaboration |
世界模式 | 梯子2-6,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Metallic Punisher |
世界模式 | 梯子Metallic Punisher,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-2,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-3,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲目 | 购入曲目carmine:scythe | 核心需求 | 30 × 绯红核心 |
世界模式 | 梯子carmine:scythe,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-3,第二个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-4,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第二个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Tone Sphere Collaboration |
世界模式 | 梯子3-6,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Phantasia |
世界模式 | 梯子Phantasia,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲目 | 购入曲目Empire of Winter |
世界模式 | 梯子Empire of Winter,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子Groove Coaster,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子3-7,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包Absolute Reason |
世界模式 | 梯子4-1,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子4-4,第一个奖励获得 |
搭档 | |
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 1,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 2,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
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曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 3,第一个奖励获得 |
觉醒
在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在World模式中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,红、忘却、调觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺。[1]
觉醒道具
觉醒需要消耗的道具需求以及道具解禁方法见下表。
v2.0.0 推出觉醒系统,光和对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限定角色榛名、诺诺、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、轩辕十四(MDA-21)。[2]
v2.4.0 红开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限定角色调开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限定角色布丽兰特。
核心图像 | 核心名称 | 解禁方法 |
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中空核心 | 梯子1-1 15个 梯子1-3 5个 梯子3-1 15个 | |
荒芜核心 | 梯子1-2 15个 梯子1-4 5个 梯子3-2 15个 | |
CHUNITHM核心 | 梯子CHUNITHM1 20个 梯子CHUNITHM2 20个 梯子CHUNITHM3 20个 梯子CHUNITHM4 15个 | |
深红核心 | 梯子2-1 10个 梯子4-6 15个 | |
悖异核心 | 梯子2-5 15个 梯子3-5 10个 | |
绯红核心 | 梯子Scarlet Cage 30个 |