解歌系統
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Arcaea的解歌系統目前分為六種。在技術上,這六種解歌系統可並存,實際上有所出入。
殘片解歌系統
殘片解歌系統是Arcaea中最為普遍的解歌系統,所有曲包均有本解歌系統。
殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,獲得它的方式一是進行普通遊玩、二是世界模式的獎勵。殘片是殘片解歌系統的重要組成部分,也是殘片解歌系統中唯一解歌方式。
殘片解歌系統是所有解歌系統中最終的解歌系統。
殘片解歌系統體現為玩家需要通過殘片購買某些曲目的難度,在遊戲中,PST難度通常沒有殘片解歌系統,PRS和FTR難度使用本系統較多。
單獨譜面的殘片解歌系統請參閱曲目列表,以下為Arcaea殘片解歌系統全表。如果本曲未在本表出現,則意味本曲在殘片解歌系統中直接免費獲取。
殘片獎勵機制
本部分算法參考:GitHub Gist
在普通模式完成歌曲,遊戲將會獎勵一定數量的殘片
殘片獎勵主要分為 遊玩獎勵 和 搭檔獎勵 兩部分
- 遊玩獎勵:
- Track Lost時,將獎勵【譜面等級數 ÷ 1.2】的「遊玩」獎勵(在分數低於5'500'000時Track Lost將不會獲得獎勵)
- Track Complete時,將獎勵【譜面等級數 ÷ 1.2 + 難度底數 + 8】數量的「通關」獎勵(在分數低於5'500'000時Track Complete仍會獲得獎勵)
- 遊玩譜面首次Track Complete時額外獎勵10殘片的「初次通關」獎勵
- Full Recall時,將獎勵【難度底數 + 8】數量的「通關」獎勵和【譜面等級數 × 5/3】數量的「精彩展現」獎勵
- Pure Memory時,將獎勵【難度底數 + 8】數量的「通關」獎勵和【譜面等級數 × 2.25】數量的「精彩展現」獎勵
- 難度底數代表譜面難度檔,PST難度=0,PRS難度=1,FTR難度=2,BYD難度=3
- 在譜面等級數中,9/9+算為9,10/10+算為10,11算為11,?算為0
- 在FR和PM的「精彩展現」獎勵中,數值實為 譜面等級數 ÷ 1.2 取整後再分別 × 2 或 × 2.7,因此實際數值可能會與直接計算有出入
- 對1級曲,譜面等級數 ÷ 1.2 的值記為1
- 搭檔獎勵:
前置解歌系統
前置解歌系統是Arcaea中以按相應要求通關別的譜面的對應難度來解鎖本譜面對應難度的解歌系統。
技術上,本系統可以辦到通過/D以上通過/C以上通過/B以上通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過,並且可與任何解歌系統並存,實際上本系統僅在遊戲中以通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過出現並永遠與殘片解歌系統並置。
單獨譜面的前置解歌系統請參閱曲目列表,以下為Arcaea前置解歌系統全表。如果本曲未在本表出現,則意味本曲無前置解歌系統。
注意如果使用同曲目更高難度完成了前置要求,則需求該曲的低難度譜面前置要求會同時完成,如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。
v2.3.2後,遊戲新增遊玩解鎖的系統,即玩家僅需遊玩前置曲不論成績多少(即使Track Lost)均可解鎖。
v2.5.0後,本系統增加次數系統,即玩家需遊玩前置曲成績達到要求等級一定次數後才可解鎖。
World解歌系統
World解歌系統是Arcaea中通過World模式「爬梯」到一定高度來解鎖曲目的系統。
以下為Arcaea World解歌系統全表,單獨譜面的World解歌系統請參閱World模式或相應單曲頁面,如果曲目未在本表出現,則意味本曲不需爬梯獲得。
特殊的,World Extend的曲目的地圖是限時地圖,時段過後將會消失,可以通過購買曲包來解鎖歌曲。
記憶源點解歌系統
記憶源點解歌系統是Arcaea中通過使用「記憶源點」(Memories)購買單曲或歌包來解鎖譜面的解歌系統。
目前,除了Arcaea、World Extend曲包外,主線曲包,支線曲包和聯動曲包均需用「記憶源點」(Memories)購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部購買;Memory Archive包中的歌曲需要逐個進行購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每個歌曲的價格為100Memories。
World Extend的曲目可以通過限時在World模式內解鎖或購買曲包一次性解鎖。
關於支付寶充值
因為眾所周知的原因,中國大陸地區的玩家無法使用Google Play購買記憶源點,目前lowiro官方允許這部分玩家通過網頁進行支付寶或信用卡付款。
通過 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登錄後即可在頁面看到充值按鈕
(需要使用此特定連結,可以正常使用Google Play服務的玩家不建議使用此通道)
Potential解歌系統
Potential解歌系統於v2.5.0加入,是通過玩家自身Potential達到一定值來解鎖歌曲的系統。
特殊的,失落章中獲得的Beyond難度譜面雖然不需要用Potential來解鎖,但是解鎖失落章需要Potential達到9.00。
Songs | Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|---|
Memory Archive | ||||
SAIKYO STRONGER | ≥11.00 |
關於Potential,詳見Potential頁面。
特殊解歌系統
特殊解歌系統是解開主線曲包隱藏曲的方式,隱藏曲有Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo和Arcahv。按照每首曲目的解鎖條件進入隱藏曲後,左側血條為Hard模式,遊戲會根據你堅持的時間和難度檔,為你的解鎖提供一個百分數。當滿足以下條件時,隱藏曲本難度解鎖(Arcahv除外):
- 百分數積累至100%
- 一次性通關隱藏曲(中途沒有Track Lost)
解鎖Grievous Lady
使用搭檔對立遊玩Axium Crisis,在觸發段前血量達到一定值(具體見Grievous Lady單曲頁面)即可進入Grievous Lady。
解鎖Fracture Ray
使用搭檔光(Zero)以鎖技能的狀態遊玩Ether Strike,在觸發段前血量到達一定值(具體見Fracture Ray單曲頁面),觸發進失憶模式後,左側血量將會定時掉一定值,保證譜面結束時左側血量未掉到0以下,隨後音樂延長並產生額外滑條,按住或放置均可重新回滿血量進入Fracture Ray。
解鎖Tempestissimo
有兩部分解鎖的方法。
- 第一部分是解鎖隱藏曲前三難度的方法,需要先讀完VS-6劇情,然後按照如下五步進行解鎖。(不需要按順序,但注意解鎖時需要打同一難度譜面)
- 以Hard模式完成Equilibrium
- 在Antagonism中獲得300以上的最大連擊數
- 連續完成Equilibrium、Antagonism、Dantalion三首曲目並不使用retry,可以Easy Clear(這裏可以借用前面兩步完成的曲目順勢打第三首解鎖)
- 在這個網站中可以找到一串密碼,點擊最後一個鎖輸入
- 此時周圍四個曲封消失,點擊最中間的解鎖曲封進入VS-7,讀完劇情後即可進入譜面。
- 第二部分是解鎖BYD譜面的方法,確保遊玩前殘片最後兩位數字相同,而後使用搭檔光(Fracture)遊玩該曲FTR難度的譜面,在觸發位置前達到一定血量即可觸發亂入效果,進入下一個難度(BYD)的後半譜面。在PST和PRS也可以觸發一次該效果解鎖對立(Tempest)的梯子5-4,但不能解鎖曲目難度檔。
解鎖Arcahv
在Tempestissimo已經解鎖的情況下,使用搭檔光(Fracture)連續遊玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一難度譜面並不使用retry,在完成第三首曲目的時候進入VS-???,讀完劇情後即可進入譜面,且血條仍為Overflow模式。
詳細的具體解鎖方法請前往對應隱藏曲頁面查看。
進度計算
- Clear後即可直接解鎖相應難度的隱藏曲
- 若中途 Track Lost,則會根據遊玩進度獲得解鎖進度。解鎖進度達到100%後即可解鎖相應難度的隱藏曲。實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数TrackLost处 ÷ 物量数总 ) 2
- 若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
- 遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。
獲得進度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |