對立(Tempest)
Lua錯誤 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)
解禁方法
完成Tempestissimo#解禁方法的Beyond譜面的解鎖,或者使用與之相同的方式激活Past或者Present難度下的異常後,在World模式梯子5-4中獲得
技能
困難 - 風暴收集條
- 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
- 回憶率增加的效果和減少的效果可以互相疊加(或抵消),總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(血量較低會泛黑色),反之顯示為紅色(血量較低會更鮮紅)
- 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的血條持續效果都是獨立的,並會隨著時間緩慢衰減至0
- 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響收集條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
- 與之相反,在任何時刻回憶率歸零,都會被視為Track Lost
- 實際上,當結算時回憶率極低時,仍然可以看到回憶率有殘留,但是顯示的數值為0(遊玩中界面),結算時則會會顯示為空回憶條0回憶率,但是Track Complete;實際上標準的Hard血條也是如此
- 回憶率隨時間流失的速度、出現Lost流失的數值和出現Pure獲得的數值均與譜面note數量有關
- 因此,使用該搭檔遊玩Dropdead(Past)時,不會出現全Pure的Track Lost
- 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成
- 該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩Dropdead(past) ,在第6個note出現判定之前剛好Track Lost
搭檔分級數據
- 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
- 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位
屬性
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1 |
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5 |
6 |
7 |
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9 |
10 |
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13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20
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Frag
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27 |
27 |
27 |
27 |
27 |
28 |
29 |
31 |
33 |
36 |
40 |
43 |
45 |
47 |
48 |
49 |
49 |
49 |
49 |
50
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Step(基礎值)
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70.0 |
70.0 |
70.1 |
70.4 |
71.1 |
72.1 |
73.7 |
76.0 |
78.9 |
82.7 |
87.2 |
91.0 |
93.9 |
96.2 |
97.8 |
98.8 |
99.5 |
99.8 |
99.9 |
100.0
|
Over
|
27 |
27 |
27 |
27 |
27 |
28 |
29 |
31 |
33 |
36 |
40 |
43 |
45 |
47 |
48 |
49 |
49 |
49 |
49 |
50
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搭檔相關
- 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見Story模式頁面
- 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角
備註
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130