搭檔
搭檔(Partner)系統於v1.0.5添加,是Arcaea的重要輔助系統。每個搭檔除了作為主頁面和歌曲結算界面的看板娘,也可以在殘片結算、World模式為玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭檔來解鎖。某些搭檔在Arcaea的世界中擁有屬於自己的故事。
搭檔可通過購買曲包、遊玩World模式或購買Arcaea原聲專輯三種方式解鎖。
搭檔及屬性
所有搭檔均有Frag(殘片加成),Step(步數加成)和Over(超量加成)三種屬性,屬性的加成比率一般按「Frag/Step/Over值÷50」(顯示時四捨五入成一位小數)來計算。因此,搭檔的Frag數值越高,完成歌曲後獲得的殘片數量越多;Step數值越高,在World模式遊玩時獲得的進度加成越高;Over數值越高,在World模式的失落章遊玩時獲得的進度加成越高
- 例如,19級的光的Frag值為77,遊玩一局遊戲後(非World模式),Frag加成比率為77 ÷ 50 × 100% = 1.54,結算頁面右下角會顯示為 ×1.5。
- 部分搭檔在World模式有進度「減成」,是因為他們的Step數值在那時低於50。
部分搭檔會有技能,一般初始解鎖或在8級解鎖。技能可能改變遊戲玩法,可能在單機遊玩時增加殘片獎勵,也可能改變部分視覺/聽覺效果。
技能和屬性僅在玩家登錄後有效,離線啟動時除初始光以外的搭檔技能均不會發動。
在搭檔列表中,已選中的搭檔頭像右下角會出現一個空心的五角星,點擊空心五角星後則變為實心五角星,此時不論使用的是哪一位搭檔,玩家在好友列表及歌曲分數排名列表中展示給他人的都是帶有實心五角星的那位搭檔。若沒有任意一位搭檔帶有實心的五角星,則展示給他人的是當前正在使用的搭檔。
點擊搭檔屬性頁面可將搭檔「封印」。「封印」搭檔可封鎖其技能和屬性。與此同時,玩家頭像處會顯示一個鎖的圖標。
- 封印狀態對所有搭檔生效。
- 被封印的搭檔,Frag、Step和Over的數值會被鎖定在50(顯示為Sealed),技能為空。
搭檔覺醒後點擊屬性頁面旁的切換按鈕可以將搭檔切換為覺醒/未覺醒模式,搭檔立繪與專屬技能也會隨之切換。
- 當搭檔切換到未覺醒模式時,在好友列表等也會地展示給他人覺醒前的頭像。
搭檔等級最大為20級,覺醒後最大等級提升為30級。
搭檔經驗值機制
只有在World模式進行遊玩才能使搭檔獲得經驗值。
在World模式里,你一次遊玩獲得的經驗值=遊玩定數 × 6
- 在支持Play+的地圖,每遊玩一次獲得的經驗值要額外乘以體力加成的倍數。
搭檔獲得足夠的經驗值後會提升等級,同時Frag、Step、Over值會得到提升(光(Zero)除外[1])。部分搭檔的技能需要到達一定等級後解鎖。
搭檔等級經驗值對應如下
等級 | 從上級升到本級所需經驗值 | 從1級升到本級所需總經驗值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在v2.0.0更新後加入的「以太之滴」,每使用一個可以為搭檔增加250經驗值。
- 一次性使用40個以太之滴可以使搭檔從1級直接升到20級
當前版本(v3.1.0)在所有地圖中共計有186個以太之滴,其中101個以太之滴分布在限時活動地圖中。
覺醒
在v2.0.0更新中,遊戲加入了搭檔覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分布在World模式中的核心來進行喚醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒形態的新立繪,紅、忘卻、調覺醒形態技能會替換為新技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪和技能(如果有)。
覺醒後,一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但也有例外情況,如諾諾。[2]
覺醒道具
覺醒需要消耗的核心需求以及核心獲取方法見下表。
v2.0.0 推出覺醒系統,光和對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限時活動搭檔榛名、諾諾、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、軒轅十四(MDA-21)。[3]
v2.4.0 紅開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限時活動搭檔調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限時活動搭檔布麗蘭特。
v3.0.6 限時活動搭檔夢開啟覺醒系統
光 | 25 × 中空核心 | 5 × 荒蕪核心 |
---|---|---|
對立 | 5 × 中空核心 | 25 × 荒蕪核心 |
榛名 | 15 × CHUNITHM 核心 | |
諾諾 | 15 × CHUNITHM 核心 | |
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 15 × CHUNITHM 核心 | |
軒轅十四(MDA-21) | 15 × CHUNITHM 核心 | |
紅 | 5 × 中空核心 | 25 × 深紅核心 |
忘卻 | 5 × 荒蕪核心 | 25 × 悖異核心 |
調 | 30 × 緋紅核心 | |
布麗蘭特 | 15 × CHUNITHM 核心 | |
夢 | 15 × 音炫核心 |
核心 | 解禁方法 |
---|---|
梯子1-1 15個 梯子1-3 5個 梯子3-1 15個 | |
梯子1-2 15個 梯子1-4 5個 梯子3-2 15個 | |
梯子CHUNITHM1 20個 梯子CHUNITHM2 20個 梯子CHUNITHM3 20個 梯子CHUNITHM4 15個 | |
梯子2-1 10個 梯子4-6 15個 | |
梯子2-5 15個 梯子3-5 10個 | |
梯子Scarlet Cage 30個 | |
梯子BUCHiGiRE Berserker 15個 |
搭檔列表
點擊搭檔頭像圖標以跳轉到該搭檔的詳情頁。
如果要對每個搭檔的數據進行比較,請查看搭檔數據簡表。
常駐主線搭檔 |
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常駐支線搭檔 |
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常駐聯動搭檔 |
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限時原創搭檔 |
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限時聯動搭檔 |
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特殊搭檔 |
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搭檔數據簡表
# | 搭檔名稱 | 類型 | Frag (Lv1) |
Step (Lv1) |
Over (Lv1) |
Frag (Lv20) |
Step (Lv20) |
Over (Lv20) |
Frag (Lv30) |
Step (Lv30) |
Over (Lv30) |
技能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 光 | 支援型 | 55 | 35 | 35 | 78 | 61 | 61 | 88 | 71 | 71 | 簡單——音符流失後的回憶率丟失程度減小 |
2 | 對立 | 平衡型 | 55 | 55 | 55 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | - |
3 | 紅 | 平衡型 | 60 | 47 | 25 | 90 | 70 | 47 | 100 | 80 | 57 | - (覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵 |
4 | 薩菲亞 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 75 | - | - | - | - |
5 | 忘卻 | 平衡型 | 47 | 60 | 47 | 70 | 90 | 70 | 80 | 100 | 80 | 鏡像——所有的音符與音弧反轉 (覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知 |
6 | 對立(Axium) | 平衡型 | 47 | 60 | 72 | 70 | 90 | 95 | - | - | - | - |
7 | 對立(Grievous Lady) | 平衡型 | 57 | 70 | 57 | 79 | 102 | 79 | - | - | - | 困難——回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 |
8 | 星 | 平衡型 | 41 | 58 | 41 | 65 | 84 | 65 | - | - | - | 在遊玩 Stellights 的歌曲時得到 10 額外殘片 |
9 | 光 & 菲希卡 | 支援型 | 22 | 45 | 7 | 40 | 78 | 31 | - | - | - | 簡單 + 在遊玩Past / Present的歌曲時得到15額外殘片 |
10 | 依莉絲 | 平衡型 | 50 | 70 | 10 | 50 | 105 | 50 | - | - | - | 困難 + 在Track Lost時丟失100殘片 |
11 | 愛托 | 平衡型 | 54 | 45 | 32 | 80 | 67 | 59 | - | - | - | 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片 |
12 | 露娜 | 平衡型 | 60 | 42 | 65 | 90 | 63 | 90 | - | - | - | 視覺 - 隱藏回憶收集率條 |
13 | 調 | 平衡型 | 56 | 46 | 31 | 82 | 68 | 58 | 92 | 78 | 68 | 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片 (覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片 |
14 | 光(Zero) | 挑戰型 | 78 | 61 | 61 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | 流失音符時回憶率歸零 |
15 | 光(Fracture) | ??? | 42 | 67 | 53 | 61 | 99 | 78 | - | - | - | 溢出——「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」 |
16 | 光(夏) | 支援型 | 41 | 49 | 31 | 67 | 80 | 50 | - | - | - | 簡單 + 所有的音符與音弧反轉 |
17 | 對立(夏) | 平衡型 | 61 | 44 | 47 | 92 | 66 | 70 | - | - | - | 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 |
18 | 對立 & 托凜 | 平衡型 | 52 | 28 | 38 | 85 | 46 | 62 | - | - | - | 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,顯示「營養豐富」類的音符 |
19 | 彩夢 | 平衡型 | 50 | 45 | 12 | 50 | 83 | 49 | - | - | - | 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 |
20 | 愛托 & 露娜(冬日) | 平衡型 | 52 | 24 | 39 | 86 | 40 | 64 | - | - | - | 簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為30% 減少命中音符所獲得的回憶率 |
21 | 夢 | 平衡型 | 32 | 46 | 18 | 52 | 73 | 46 | - | - | - | 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1 |
22 | 光 & 晴音 | 平衡型 | 42 | 52 | 48 | 65 | 80 | 73 | - | - | - | 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。 |
23 | 咲彌 | 平衡型 | 55 | 59 | 65 | 85 | 90 | 95 | - | - | - | 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊 (Far) 時不會獲取任何回憶率。 |
24 | 對立 & 中二企鵝(Grievous Lady) | 平衡型 | 45 | 62 | 45 | 67 | 93 | 67 | - | - | - | CHUNITHM - 通關需求: 7 |
25 | 中二企鵝 | 平衡型 | 58 | 33 | 55 | 88 | 50 | 84 | - | - | - | 純粹回憶 (滿分) 通關時額外獲取 14 殘片 |
26 | 榛名 | 平衡型 | 43 | 58 | 44 | 64 | 86 | 70 | 74 | 96 | 80 | 回憶率收集條的初始數值變為40% 回憶率增長倍數減少至40% |
27 | 諾諾 | 平衡型 | 0.5 | 25 | 25 | 0.5 | 78 | 78 | 0.5 | 88 | 88 | 獲得 「EX」 或更高成績時額外獲取 2525 殘片 |
28 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 挑戰型 | 68 | 63 | 46 | 95 | 89 | 69 | 105 | 99 | 79 | 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗 |
29 | 軒轅十四(MDA-21) | 挑戰型 | 50 | 69 | 44 | 70 | 98 | 70 | 80 | 108 | 80 | 困難 + 判定為模糊 (Far) 時略微減少回憶率 |
30 | 群願 | 平衡型 | 62 | 50 | 33 | 95 | 75 | 50 | - | - | - | 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題 |
31 | 光(Fantasia) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 80 | 80 | - | - | - | - |
32 | 對立(Sonata) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 50 | 80 | - | - | - | - |
33 | 兮婭 | 平衡型 | 52 | 51 | 37 | 87 | 64 | 63 | - | - | - | 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片 |
34 | DORO*C | 平衡型 | 44 | 34 | 25 | 71 | 55 | 25 | - | - | - | 回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級 (獲得A級或以下評分則為通關失敗) |
35 | 對立(Tempest) | 挑戰型 | 27 | 70~130 | 27 | 50 | 100~160 | 50 | - | - | - | 困難 - 風暴收集條 |
36 | 布麗蘭特 | 挑戰型 | 59 | 62 | 50 | 85 | 90 | 72 | 95 | 100 | 82 | 困難——回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 |
37 | 依莉絲(夏) | 挑戰型 | 0 | 70 | 20 | 0 | 110 | 55 | - | - | - | 困難 + 連擊數小於20時不會增加回憶率 |