对立(Tempest)
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)
解禁方法
完成Tempestissimo的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在World模式梯子5-4中获得
技能
困难 - 风暴收集条
- 具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
- 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
- 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
- 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
- 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost
- 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上标准的Hard血条也是如此
- 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
- 因此,在实际游玩中不会出现全Pure的Track Lost
- 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
- 在现有谱面中该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩dropdead[PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost
搭档分级数据
- 搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
- 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位
属性
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20
|
Frag
|
27 |
27 |
27 |
27 |
27 |
28 |
29 |
31 |
33 |
36 |
40 |
43 |
45 |
47 |
48 |
49 |
49 |
49 |
49 |
50
|
Step(基础值)
|
70.0 |
70.0 |
70.1 |
70.4 |
71.1 |
72.1 |
73.7 |
76.0 |
78.9 |
82.7 |
87.2 |
91.0 |
93.9 |
96.2 |
97.8 |
98.8 |
99.5 |
99.8 |
99.9 |
100.0
|
Over
|
27 |
27 |
27 |
27 |
27 |
28 |
29 |
31 |
33 |
36 |
40 |
43 |
45 |
47 |
48 |
49 |
49 |
49 |
49 |
50
|
搭档相关
- 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见Story模式页面
- 该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角
备注
- ↑ 该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130
- ↑ 该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160