對立(Tempest)

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於 2020年9月20日 (日) 13:50 由 糸見結希留言 | 貢獻 所做的修訂

對立(Tempest)

Lua錯誤 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)

解禁方法

完成Tempestissimo的Beyond譜面的解鎖,或者使用與之相同的方式激活Past或者Present難度下的異常後,在World模式梯子5-4中獲得

技能

困難 - 風暴收集條

  • 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
    • 回憶率增加的效果和減少的效果可以互相疊加(或抵消),總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(血量較低會泛黑色),反之顯示為紅色(血量較低會更鮮紅)
    • 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的血條持續效果都是獨立的,並會隨著時間緩慢衰減至0
    • 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響收集條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
      • 與之相反,在任何時刻回憶率歸零,都會被視為Track Lost
      • 實際上,當結算時回憶率極低時,仍然可以看到回憶率有殘留,但是顯示的數值為0(遊玩中界面),結算時則會會顯示為空回憶條0回憶率,但是Track Complete;實際上標準的Hard血條也是如此
  • 回憶率隨時間流失的速度、出現Lost流失的數值和出現Pure獲得的數值均與譜面note數量有關
    • 因此,在實際遊玩中不會出現全Pure的Track Lost
  • 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成
  • 在現有譜面中該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost

搭檔分級數據

  • 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位
屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 70.0 70.0 70.1 70.4 71.1 72.1 73.7 76.0 78.9 82.7 87.2 91.0 93.9 96.2 97.8 98.8 99.5 99.8 99.9 100.0
Over 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50

搭檔相關

  • 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見Story模式頁面
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角

備註

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多160