對立(Tempest)
本文介紹的是隸屬於主線曲包Black Fate的搭檔「對立(Tempest)」。關於與「對立(Tempest)」名稱相近或相同的條目,請見「對立 (消歧義)」。 |
對立(Tempest)
Lua錯誤 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)
解禁方法
完成Tempestissimo的Beyond譜面的解鎖,或者使用與之相同的方式激活Past或者Present難度下的異常後,在World模式地圖5-4中獲得
- 關於Tempestissimo的異常的激活方法,詳見Tempestissimo#解禁方法
技能
困難 - 風暴收集條
- 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
- 回憶率增加的效果和減少的效果可以互相疊加(或抵消),總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(回憶率較低會泛黑色),反之顯示為紅色(回憶率較低會更鮮紅)
- 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的回憶條變化效果都是獨立的,並會隨著時間緩慢衰減至0
- 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響回憶條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
- 與之相反,在任何時刻回憶率歸零,都會被視為Track Lost
- 實際上,當結算時回憶率極低時,仍然可以看到回憶率有殘留,但是顯示的數值為0(遊玩中界面),結算時則會會顯示為空回憶條0回憶率,但是Track Complete;實際上標準的Hard回憶條也是如此
- 回憶率隨時間流失的速度、出現Lost流失的數值和出現Pure獲得的數值均與譜面note數量有關
- 因此,在實際遊玩中不會出現全Pure的Track Lost
- 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成
- 在現有譜面中該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost
搭檔分級數據
- 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
- 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位
- 該搭檔的Step值在到達最大值(160)之前會用藍色顯示,在到達最大值之後會變為紅色
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基礎值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
搭檔相關
- 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見Story模式頁面
- 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角
- 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:
Tempestissimo |
Tempestissimo |
BYD |
備註
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