模板:搭档信息/doc

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Star0讨论 | 贡献2021年2月5日 (五) 19:44的版本 (文本替换 - 替换“World模式”为“世界模式”)

该模板用于更简单的编辑每个搭档的页面顶部展示的表格。

如果要进行编辑可以复制这里的代码 注意删除不需要的部分
{{搭档信息
|名称=
|图片=
|觉醒图片=
|画师=
|所属曲包=
|所属单曲=
|类型=
|觉醒形态=
|Frag1=
|Frag20=
|Frag30=
|Step1=
|Step20=
|Step30=
|Over1=
|Over20=
|Over30=
|技能=
|觉醒技能=
|更新时间=
|觉醒更新时间=
}}

各变量解释及编辑指导

该表格涉及到了模板涉及到的所有变量以及每个变量的详细填写指导。

如果您认为不需要过于详细的指导,可以点此跳转至示例部分

变量名 填写内容 填写指导
名称 搭档的名称 必填。搭档名格式可参照其他搭档。
图片 搭档非觉醒形态的立绘图片文件名 必填。只填文件名即可,不需要[[文件:]]部分。
觉醒图片 搭档觉醒形态的立绘图片文件名 有觉醒形态时填写。
画师 游戏内显示的搭档画师名,
链接到画师列表的对应画师的位置。
需要填写完整内链。[1]
联动搭档画师名后面的版权信息不填。
所属曲包 获得该搭档需要拥有的曲包 两个变量至多填写一个。
如果获取搭档的前置条件为拥有某个整曲包,填写“所属曲包”变量;
如果获取搭档的前置条件为拥有某个单曲[2],填写“所属单曲”变量;
如果获取某个搭档的前置条件不是拥有任何曲包/单曲[3],两个都不填,此部分会显示为“-”
需要填写到曲包/单曲页的内链。
所属单曲 获得该搭档需要拥有的单曲
类型 游戏内搭档信息的“TYPE”部分 以游戏内显示内容为准
觉醒形态 有/无 搭档有觉醒形态时填“有”,没有时填“无”。
Frag1 搭档1级时的FRAG值 必填。
Frag20 搭档20级时的FRAG值
Step1 搭档1级时的STEP值
Step20 搭档20级时的STEP值
Over1 搭档1级时的OVER值
Over20 搭档20级时的OVER值
Frag30 搭档30级时的FRAG值 搭档有觉醒状态时填写。
Step30 搭档30级时的STEP值
Over30 搭档30级时的OVER值
技能 搭档非觉醒状态时的技能 必填。以游戏内文本为准,无技能时不填。
如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。
觉醒技能 搭档觉醒状态时的技能 搭档有觉醒状态且技能和非觉醒状态不同的时候填写[4]
如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。
更新时间 搭档的上线版本和日期 必填。格式为v版本号(年年年年/月月/日日),如v1.0.5(2017/03/09)
觉醒更新时间 搭档觉醒形态的上线版本和日期 仅在搭档有觉醒状态且觉醒形态是之后追加时填写。
格式同上。

示例

介绍与代码 效果
一般情况。搭档获取前提为拥有某个整曲包时填“所属曲包”变量,为拥有某个单曲时填“所属单曲”变量;另一个变量不填。
{{搭档信息
|名称=萨菲亚
|图片=Partner sapphire.png
|画师=[[画师列表#Nano Kun|Nano君 (Dynamix)]]
|所属曲包=[[Dynamix Collaboration]]
|类型=平衡型
|觉醒形态=无
|Frag1=50
|Frag20=75
|Step1=50
|Step20=75
|Over1=50
|Over20=75
|更新时间=v1.1.2(2017/06/23)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

{{搭档信息
|名称=彩梦
|图片=Partner Ayu.png
|画师=[[画师列表#そゐち|そゐち]]
|所属单曲=[[Phantasia]]
|类型=平衡型
|觉醒形态=无
|Frag1=50
|Frag20=50
|Step1=45
|Step20=83
|Over1=12
|Over20=49
|技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果搭档没有所属曲包/单曲,“所属曲包”和“所属单曲”变量都不填,模板会自动显示为“-”

{{搭档信息
|名称=光(Fantasia)
|图片=Partner Hikari Fantasia.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|类型=平衡型
|觉醒形态=无
|Frag1=45
|Frag20=50
|Step1=45
|Step20=80
|Over1=45
|Over20=80
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果该搭档有觉醒形态,那么请在“觉醒形态”这个变量上填写“有”,并额外填写搭档30级的Frag、Step、Over,以及觉醒图片等。
{{搭档信息
|名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
|图片=Partner MTA-XXX.png
|觉醒图片=Partner MTA-XXX Awaken.png
|画师=[[画师列表#おぐち|おぐち (CHUNITHM)]]
|所属曲包=[[CHUNITHM Collaboration]]
|类型=挑战型
|觉醒形态=有
|Frag1=68
|Frag20=95
|Frag30=105
|Step1=63
|Step20=89
|Step30=99
|Over1=46
|Over20=69
|Over30=79
|技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|更新时间=v2.1.0(2019/05/23)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

如果觉醒形态是后追加的,请额外填写更新时间和版本。
{{搭档信息
|名称=光
|图片=Partner hikari.png
|觉醒图片=Partner Hikari Awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|类型=支援型
|觉醒形态=有
|Frag1=55
|Frag20=78
|Frag30=88
|Step1=35
|Step20=61
|Step30=71
|Over1=35
|Over20=61
|Over30=71
|技能=简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小
|更新时间=v1.0.5(2017/03/09)
|觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

对于觉醒前后技能不同的情况,请额外填写觉醒技能。
{{搭档信息
|名称=红
|图片=Partner kou.png
|觉醒图片=Partner kou awaken.png
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|所属曲包=[[Crimson Solace]]
|类型=平衡型
|觉醒形态=有
|Frag1=60
|Frag20=90
|Frag30=100
|Step1=47
|Step20=70
|Step30=80
|Over1=25
|Over20=47
|Over30=57
|觉醒技能=以歌曲结算成绩为基准值<br />获得最高 +20% 的残片奖励
|更新时间=v1.0.11(2017/05/11)
|觉醒更新时间=v2.4.0(2019/10/08)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

{{搭档信息
|名称=调
|图片=Partner shirabe.png
|觉醒图片=Partner shirabe Awaken.png
|画师=[[画师列表#未早|未早]]
|所属曲包=[[carmine:scythe]]
|类型=平衡型
|觉醒形态=有
|Frag1=56
|Frag20=82
|Frag30=92
|Step1=46
|Step20=68
|Step30=78
|Over1=31
|Over20=58
|Over30=68
|技能=在游玩「纷争」之侧 的歌曲时<br />得到5额外残片
|觉醒技能=在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br />获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|更新时间=v1.6.2(2018/04/29)
|觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08)
}}

Lua错误 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

注释

  1. 注意游戏内显示的画师名和画师列表对应的画师名不一定相同,如[[画师列表#おぐち|おぐち(CHUNITHM)]]
  2. 此类搭档均为需要购入Memory Archive单曲后在世界模式获得的角色。
  3. 如初始搭档和需要购入专辑才能拥有的角色。
  4. 实际上,如果“技能”和“觉醒技能”两个变量内容相同,实际效果和不填“觉醒技能”时相同