机制
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Arcaea的机制。
物件类型
- 地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
- 判定时间标准为note的底端(而不是中部)接触判定线的时间
- 长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要按住,至其尾端时放开。没有尾判
- 长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如Arcahv的Future谱面
- 长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost
- 音弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色[1]蛇状物,俗称蛇。需要在其首端到达判定平面时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。没有尾判。
- Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
- 音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角,出现在其他位置时通常会有黑线引导[2]。
- 黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。
- 天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达判定平面时单点。
- 当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如STAGER (ALL STAGE CLEAR)的Future谱面
- 目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如DX Choseinou Full Metal Shojo和ω4(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
物件种类 | 地键 | 长条 | 蓝音弧 | 红音弧 | 青音弧 (色彩辅助) |
黄音弧 (色彩辅助) |
绿音弧 | 黑线 | 天键 |
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光芒侧 | 无 | ||||||||
纷争侧 | |||||||||
番茄侧[3] | 无 |
判定
- 若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为。
- 若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时[4],将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为。
- 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
回忆收集条
- 回忆收集条(简称“回忆条”)为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。成功通过的谱面(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见判定)会得到“Track Complete”评价
通关类型 | 回忆条种类 | 说明 | 通关条件 | 技能使用此种回忆条的搭档 | 通关显示[5] | ||
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Normal | Normal[6] | Pure获得回忆度 | 回忆系数[7] | 游玩结束时回忆度≥70 | 默认使用 | ||
Far获得回忆度 | 回忆系数×0.5 | ||||||
Lost扣除回忆度 | 2 | ||||||
Zero | Pure获得回忆度 | 回忆系数 | 光(Zero)(8级或以上) | ||||
Far获得回忆度 | 回忆系数×0.5 | ||||||
Lost扣除回忆度 | ≥200[8] | ||||||
在Normal回忆条的基础上会周期性泛白 | |||||||
Easy[9] | Easy | Pure获得回忆度 | 回忆系数 | 游玩结束时回忆度≥70 | 光 光 & 菲希卡(仅在Past和Present难度有效) 光(夏) 爱托 & 露娜(冬日) |
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Far获得回忆度 | 回忆系数×0.5 | ||||||
Lost扣除回忆度 | 1.2 | ||||||
Overflow | 曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | (转变前)游玩结束时回忆度≥70 (转变后)回忆度未降到0以下 |
光(Fracture) | ||||
Grade | 回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩[10] | 结算成绩达到9,500,000 | DORO*C | ||||
Hard | Hard | Pure获得回忆度 | 回忆系数 | 回忆度未降到0以下 | 对立(Grievous Lady) 依莉丝 轩辕十四(MDA-21)[11] 布丽兰特 依莉丝(夏) 阿莱乌斯[12] 希尔 伊莎贝尔 |
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Far获得回忆度 | 回忆系数×0.5 | ||||||
Lost扣除回忆度 | 回忆度≥40 | 9 | |||||
40>回忆度≥30 | 24 - 减少前回忆度 ÷ 2 | ||||||
回忆度<30 | 5 | ||||||
回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光 回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败 | |||||||
Life20 | 回忆条显示的是剩余可Lost数,详见潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)页面中的相关条目 | Lost数<20 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | ||||
Tempest | 详见对立(Tempest)页面 | 回忆度未降到0以下 | 对立(Tempest) |
命中时回忆条计算
[参考 1] 当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入爱托 & 露娜(冬日)搭档后也会与搭档技能相关。
- 如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。
- 部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与Far增长系数
- 在11级谱面中,此系数需乘以0.8
回忆系数计算方法如下:
物量 < 400 | 80 ÷ 物量 + 0.2 |
---|---|
400 ≤ 物量 < 600 | 32 ÷ 物量 + 0.2 |
物量 ≥ 600 | 96 ÷ 物量 + 0.08 |
例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时):
- Phantasia FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度
- dropdead PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88
- Fracture Ray FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度
计分方式
计分方式分为基本分和判定附加分两部分:
- 基本分:满分为10000000[13],单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分
- 判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为理论值
- 举例:Tiferet Future难度谱面共计1086键。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为
(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639
显示得分为9968755- 即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory[14]
- 依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为相应颜色的相应评价。
评级 | |||||||
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对应分数区间 | 9900000 以上 |
9800000 ~ 9899999 |
9500000 ~ 9799999 |
9200000 ~ 9499999 |
8900000 ~ 9199999 |
8600000 ~ 8899999 |
8599999 以下 |
残片奖励机制
每一次游玩谱面之后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“搭档”几个部分获得,最终获得的残片数量为
4个部分之和 × 搭档Frag值 ÷ 50
残片可用于解锁曲目,扩充好友位,购买世界模式体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。
- “游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
- “通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
- “精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励
- 以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表[参考 2]
谱面等级 | 1/2/? | 3 | 4 | 5 | 6/7 | 8 | 9/9+ | 10/10+ | 11 | ||
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游玩 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
通关 | 未FR或PM时 | Past | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - | - |
Present | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | - | - | ||
Future | 11 | - | - | - | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Beyond | - | - | - | - | - | 17 | 18 | - | 20 | ||
FR或PM时 | Past:8 Present:9 Future:10 Beyond:11(无视谱面等级) | ||||||||||
精彩展现 | FR | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
PM | 2 | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 |
- “搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励
在线功能
注册
- 如果你要体验在线功能(如世界模式、付费曲包曲目),你需要注册
- 注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
- 可以在官网登录页面更改用户名,价格为100记忆源点/次
云同步
- v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据
- v1.5.0以后,同步功能不再同步残片
- v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角
好友系统
- 在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。
- 通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前搭档,以及Ta的潜力值,好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
- 默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。
好友位数量变化 | 每个好友位所需残片数量 |
---|---|
10→12 | 500 |
12→14 | 1000 |
14→16 | 1500 |
16→25 | 2000 |
- 加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。
- 双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
- 当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的光和对立,默认显示相互关注,潜力值显示为6.16,不显示最近游玩记录
个人档案卡
- 可以显示你的用户名,好友ID,潜力值,当前搭档。
- 同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换
- 解锁前在选曲界面完全不可见的谱面(Arcahv全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数
- 所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现
- 所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
- 背景显示的是你现在所选用的主页面背景。
游戏指法
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:
双手拇指游玩
- 该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
- 双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。
- 优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。
- 缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是Dreamin' Attraction!!的反复大出张)。
- 就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
- 拇指玩法示例:BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元
双手食指游玩
- 该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
- 将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
- 优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
- 缺点:游玩地点受到限制。
- 如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。
- 食指玩法示例:芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元
多指游玩
- 该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。
- 将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
- 优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。
- 缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
- 多指玩法示例:Maintain的多指Grievous Lady手元
注释和参考资料
注释
- ↑ 在愚人节曲目Red and Blue and Green中有绿色音弧出现过。
- ↑ Fairytale的Beyond谱面中出现过长条引导的音弧,同时Axium Crisis、Heavensdoor的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)
- ↑ 即为对立 & 托凛的技能触发时的note显示
- ↑ 在使用搭档DORO*C游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定
- ↑ 即在选曲页面显示的通关状态图标
- ↑ 游玩Ether Strike解锁Fracture Ray过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条
- ↑ 见下文命中时回忆条计算,下同
- ↑ 回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度归零
- ↑ 需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件
- ↑ 即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩
- ↑ 判定为Far时回忆率减少0.45,具体见轩辕十四(MDA-21)页面相关条目
- ↑ 判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见阿莱乌斯页面相关条目
- ↑ 在解锁Fracture Ray的过程中击中Ether Strike的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;
触发Tempestissimo的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限 - ↑ 游戏内Note数量最大的是#1f1e33的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000
参考
- ↑ 算法参考:GitHub Gist
- ↑ 此处参考了JPwiki,见JPwiki对应页面