機制
機制是指遊戲核心部分的規則、流程以及數據。本頁面描述Arcaea的機制。
物件類型
- 地鍵:最普通的地面物件,僅會出現在地面四軌中,單點即可。
- 判定時間標準為note的底端(而不是中部)接觸判定線的時間
- 長條:是需要長按的地面物件,僅會出現在地面四軌中,當其首端到達地面判定線時,需要按住,至其尾端時放開。沒有尾判
- 長條的判定與單鍵有略微的不同,有些譜師會用1物量長條代替單鍵增加難度,例如Arcahv的Future譜面
- 長條看似需要一直按住,但是實際上是由數個判定區域結合而成,換句話說,快速點擊長條並不會出現Lost
- 音弧:是出現在空中的彎曲的紅色或藍色[1]蛇狀物,俗稱蛇。需要在其首端到達判定平面時按住(可以提前按住),手指隨其的扭動而扭動,至其尾端時放開。沒有尾判。
- Past譜面中沒有出現過上下移動的音弧,Present譜面中音弧上下移動時會在軌道左上或右上出現提示。
- 音弧的首端通常出現在判定區域的左上角和右上角,出現在其他位置時通常會有黑線引導[2]。
- 黑線在技術上是音弧的一種特殊形式。單純的黑線無需點擊,但在黑線上會出現天鍵。黑線不會在Past譜面中出現。
- 天鍵:是出現在黑線上的單點物件,需要在其到達判定平面時單點。
- 當天鍵和地鍵同時出現時,它們之間會出現一條極細的線代表這是天地同押。有些譜師為了避免這條對讀譜極有幫助的線會去寫天天同押,甚至把切分音全寫天空鍵上,例如STAGER (ALL STAGE CLEAR)的Future譜面
- 目前存在極少數曲目擁有無黑線引導的天鍵配置,如DX Choseinou Full Metal Shojo和ω4(實際上這些天鍵出現在在長度極短的黑線上)
物件種類 | 地鍵 | 長條 | 藍音弧 | 紅音弧 | 青音弧 (色彩輔助) |
黃音弧 (色彩輔助) |
綠音弧 | 黑線 | 天鍵 |
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光芒側 | 無 | ||||||||
紛爭側 | |||||||||
番茄側[3] | 無 |
判定
- 若遊玩一張譜面時,所有音符都為Pure(無論是大Pure還是小Pure),將得到「Pure Memory」評價,並在選曲界面顯示為。
- 若遊玩一張譜面時,沒有音符得到Lost,並且滿足Track Complete的條件時[4],將得到「Full Recall」評價,並在選曲界面顯示為。
- 提前120ms以上的點擊將不會有任何結果。
回憶收集條
- 回憶收集條(簡稱「回憶條」)為一條豎置的顯示百分數的窄條。在不同的回憶條類型下,它的數值(回憶度)代表着不同的通關條件。成功通過的譜面(未達成「Full Recall」或「Pure Memory」,見判定)會得到「Track Complete」評價
通關類型 | 回憶條種類 | 說明 | 通關條件 | 技能使用此種回憶條的搭檔 | 通關顯示[5] | ||
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Normal | Normal[6] | Pure獲得回憶度 | 回憶係數[7] | 遊玩結束時回憶度≥70 | 默認使用 | ||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 2 | ||||||
Zero | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 光(Zero)(8級或以上) | ||||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | ≥200[8] | ||||||
在Normal回憶條的基礎上會周期性泛白 | |||||||
Easy[9] | Easy | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 遊玩結束時回憶度≥70 | 光 光 & 菲希卡(僅在Past和Present難度有效) 光(夏) 愛托 & 露娜(冬日) |
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Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 1.2 | ||||||
Overflow | 曲目開始時回憶度獲得規則和Easy模式相同,回憶度達到100將立即轉入Hard模式 | (轉變前)遊玩結束時回憶度≥70 (轉變後)回憶度未降到0以下 |
光(Fracture) | ||||
Grade | 回憶條反映當前狀態下結算時可能達到的最高成績[10] | 結算成績達到9,500,000 | DORO*C | ||||
Hard | Hard | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 回憶度未降到0以下 | 對立(Grievous Lady) 依莉絲 軒轅十四(MDA-21)[11] 布麗蘭特 依莉絲(夏) 阿萊烏斯[12] 希爾 伊莎貝爾 |
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Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 回憶度≥40 | 9 | |||||
40>回憶度≥30 | 24 - 減少前回憶度 ÷ 2 | ||||||
回憶度<30 | 5 | ||||||
回憶度<30時屏幕邊緣會閃爍紅光 回憶度<0時歌曲將中斷,本次過關失敗 | |||||||
Life20 | 回憶條顯示的是剩餘可Lost數,詳見潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)頁面中的相關條目 | Lost數<20 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | ||||
Tempest | 詳見對立(Tempest)頁面 | 回憶度未降到0以下 | 對立(Tempest) |
命中時回憶條計算
[參考 1] 當命中一個音符時,回憶度會增加一個固定係數(此處稱為回憶係數),這個係數和譜面物量與難度相關,在v1.8.3加入愛托 & 露娜(冬日)搭檔後也會與搭檔技能相關。
- 如果命中判定為Pure,回憶度加上此係數;如果命中判定為Far,回憶度加上此係數的一半。
- 部分搭檔會有額外係數,係數分為總體增長係數與Far增長係數
- 在11級譜面中,此係數需乘以0.8
回憶係數計算方法如下:
物量 < 400 | 80 ÷ 物量 + 0.2 |
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400 ≤ 物量 < 600 | 32 ÷ 物量 + 0.2 |
物量 ≥ 600 | 96 ÷ 物量 + 0.08 |
例如(不考慮搭檔技能對回憶係數的影響時):
- Phantasia FTR難度物量為952,適用第三條公式,計算得回憶係數為 0.18084 ,即Pure獲得0.18回憶度,Far獲得0.09回憶度
- dropdead PST難度物量為44,適用第一條公式,計算得回憶係數為 2.01818 ,即Pure獲得2.02回憶度,Far獲得1.01回憶度,因此44個note全Pure時回憶度為88.8,顯示為88
- Fracture Ray FTR難度物量為1279,適用第三條公式,且需要乘譜面難度係數0.8,計算得回憶係數為0.124,即Pure獲得0.124回憶度,Far獲得0.062回憶度
計分方式
計分方式分為基本分和判定附加分兩部分:
- 基本分:滿分為10000000[13],單個Note的分數為(10000000/譜面Note總量),遊玩過程中每個Pure獲得完整的分數,Far獲得一半分數,Lost不得分
- 判定附加分:每個大Pure會額外加1分,其他判定均不加分,附加分無上限。拿到所有附加分時,即成績為(10000000+譜面Note總量)時的成績為理論值
- 舉例:Tiferet Future難度譜面共計1086鍵。某玩家在一次練習的時候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成績。Pure每個音符得分為9208.103,Far每個音符得分為4604.052,Lost每個音符得分為0,總分即為
(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639
顯示得分為9968755- 即使Note數量足夠多(不低於2237),導致最終結算的總分大於10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不會算作Pure Memory[14]
- 依據曲目得分,有以下不同的評價,均於選曲頁面中顯示為相應顏色的相應評價。
評級 | |||||||
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對應分數區間 | 9900000 以上 |
9800000 ~ 9899999 |
9500000 ~ 9799999 |
9200000 ~ 9499999 |
8900000 ~ 9199999 |
8600000 ~ 8899999 |
8599999 以下 |
殘片獎勵機制
每一次遊玩譜面之後都會獲得一定數量的殘片,分為「遊玩」、「通關」、「精彩展現」、「搭檔」幾個部分獲得,最終獲得的殘片數量為
4个部分之和 × 搭档Frag值 ÷ 50
殘片可用於解鎖曲目,擴充好友位,購買世界模式體力、遺產章Play+殘片加成、Beyond章殘片加成。
- 「遊玩」獎勵為Track Lost且分數至少為5,500,000時獲得的獎勵
- 「通關」獎勵為Track Complete/Full Recall/Pure Memory時獲得的通關獎勵
- 「精彩展現」獎勵為Full Recall/Pure Memory時獲得的額外獎勵
- 以上幾項獎勵均受譜面難度和等級影響,具體數值見下表[參考 2]
譜面等級 | 1/2/? | 3 | 4 | 5 | 6/7 | 8 | 9/9+ | 10/10+ | 11 | ||
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遊玩 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
通關 | 未FR或PM時 | Past | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - | - |
Present | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | - | - | ||
Future | 11 | - | - | - | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Beyond | - | - | - | - | - | 17 | 18 | - | 20 | ||
FR或PM時 | Past:8 Present:9 Future:10 Beyond:11(無視譜面等級) | ||||||||||
精彩展現 | FR | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
PM | 2 | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 |
- 「搭檔」獎勵為搭檔技能產生的額外殘片獎勵
在線功能
註冊
- 如果你要體驗在線功能(如世界模式、付費曲包曲目),你需要註冊
- 註冊需要郵箱但不需要驗證。此後找回密碼會通過noreply@lowiro.com發送重置郵件
- 可以在官網登錄頁面更改用戶名,價格為100記憶源點/次
雲同步
- v1.1.2加入,在主界面"網絡功能"按鈕中的左側中部按鈕,允許你上傳下載自己的成績及解鎖數據
- v1.5.0以後,同步功能不再同步殘片
- v1.6.1後,快速同步按鈕出現在成績結算頁面左上角
好友系統
- 在主界面「網絡功能」上部點擊「添加」按鈕可增加好友。
- 通過輸入好友的ID(9位數)來添加好友,添加好友後你可以看見Ta的最近遊玩,Ta的目前搭檔,以及Ta的潛力值,好友按照最後一次遊玩時間倒序排列,在相應曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打過)。
- 默認好友上限為10個,可以通過殘片增加好友上限,好友數量和所需殘片數量的關係如下表。目前好友上限最多可以增加到25個,總計需要24000殘片。
好友位數量變化 | 每個好友位所需殘片數量 |
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10→12 | 500 |
12→14 | 1000 |
14→16 | 1500 |
16→25 | 2000 |
- 加好友是單向的,你加Ta≠Ta加你。
- 雙向好友會在好友頭像右側顯示「相互關注」的標誌。
- 當添加好友時輸入的ID分別為000000001和000000002時,好友列表中分別會新增Hikari和Tairitsu,目前搭檔分別顯示為覺醒後的光和對立,默認顯示相互關注,潛力值顯示為6.16,不顯示最近遊玩記錄
個人檔案卡
- 可以顯示你的用戶名,好友ID,潛力值,當前搭檔。
- 同時顯示你的某個難度下的遊玩總覽,可以通過點擊顯示PST/PRS/FTR/BYD的按鈕來切換
- 解鎖前在選曲界面完全不可見的譜面(Arcahv全難度譜面、所有Beyond難度譜面)在解鎖前不會計入譜面總數
- 所有Beyond難度譜面都沒有解鎖時,BYD按鈕將不會出現
- 所有曲目全部達到右側相應條件時,數字會變色。
- 背景顯示的是你現在所選用的主頁面背景。
遊戲指法
Arcaea一般而言有三種常見指法,如下:
雙手拇指遊玩
- 該指法主要出現於使用手機或其他小型設備遊玩Arcaea的玩家中。
- 雙手橫持並托舉設備,使用拇指進行遊戲,在少數需要輔助指的譜面中可額外使用兩手食指。
- 優點:無需支架,可於大部分的情況下進行遊玩。
- 缺點:對於跨度較大的鍵位處理的時候會有一定困難(一個典型例子就是Dreamin' Attraction!!的反覆大出張)。
- 就目前來看,Arcaea中即使是最高難度的曲目,需求輔助指的時候譜面也不會過度複雜,所以希望使用雙手拇指遊玩的玩家大可不必為此擔心。
- 拇指玩法示例:BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元
雙手食指遊玩
- 該指法常見於使用iPad或其他大型設備遊玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手機等小型設備的玩家使用雙手食指遊玩。
- 將設備平置於一穩定平面上,使用雙手食指進行遊戲,在少數需要輔助指的譜面中可額外使用拇指或中指(由具體情況決定)。
- 優點:能夠相對容易的處理各種鍵型;可較為容易的發展為多指遊玩。
- 缺點:遊玩地點受到限制。
- 如果你是使用小型設備且使用此種指法的玩家,在遊玩的時候請注意做好防滑工作,避免設備滑動或飛出桌面,導致影響遊玩或設備損壞。
- 食指玩法示例:芽衣先生的雙手食指Grievous Lady手元
多指遊玩
- 該指法主要出現於使用iPad或其他大型設備遊玩Arcaea的玩家中,絕大多數的神仙都是這種玩法。
- 將設備平置於一穩定平面上,使用雙手所有的手指進行遊戲(但絕大多數都是主要使用雙手的食指和中指)。
- 優點:能夠容易的處理各種鍵型,在高難度譜面的高難度段中能夠有效的提高準度。
- 缺點:上手難度極高,如無足夠音游基礎不建議上手即使用此種指法。
- 多指玩法示例:Maintain的多指Grievous Lady手元
注釋和參考資料
注釋
- ↑ 在愚人節曲目Red and Blue and Green中有綠色音弧出現過。
- ↑ Fairytale的Beyond譜面中出現過長條引導的音弧,同時Axium Crisis、Heavensdoor的Future譜面中出現了結束時間在音弧開始時間之前1ms的黑線(沒有黑線與音弧直接連接)
- ↑ 即為對立 & 托凜的技能觸發時的note顯示
- ↑ 在使用搭檔DORO*C遊玩時,滿足Full Recall的條件就會以Full Recall結算,不會進行Track Complete的判定
- ↑ 即在選曲頁面顯示的通關狀態圖標
- ↑ 遊玩Ether Strike解鎖Fracture Ray過程中的失憶模式本質上是在Normal回憶條的基礎上定時扣除一定回憶率的回憶條
- ↑ 見下文命中時回憶條計算,下同
- ↑ 回憶度直接歸零,Beyond挑戰中每個Far也會使回憶度歸零
- ↑ 需要注意的是,Easy模式下通過的曲目不進行計入已通關曲目總數,但仍然可以用於達成前置解歌系統的條件
- ↑ 即從理論值扣除了當前出現的Far和Lost的扣分後的成績
- ↑ 判定為Far時回憶率減少0.45,具體見軒轅十四(MDA-21)頁面相關條目
- ↑ 判定為Lost時回憶率根據當前連擊數減少,具體見阿萊烏斯頁面相關條目
- ↑ 在解鎖Fracture Ray的過程中擊中Ether Strike的結尾追加note時,基本分達到10000000後不會增加;
觸發Tempestissimo的異常時每個note的分數按照觸發前的分數計算,且基本分沒有上限 - ↑ 遊戲內Note數量最大的是#1f1e33的Future譜面(1576),出現了一個Far判定得分依然會小於10000000
參考
- ↑ 算法參考:GitHub Gist
- ↑ 此處參考了JPwiki,見JPwiki對應頁面