遊戲玩法

出自Arcaea中文维基
於 2018年10月13日 (六) 23:55 由 Zauberkugel留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎血条类型

本頁面是描述Arcaea遊戲玩法本身的頁面。

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遊戲界面與操控

選曲頁面

  • 在選曲頁面的左上角能選擇本曲的難度,分為Past(縮寫為PST,通常為新手準備),Present(縮寫為PRS,通常為日常休閒玩家準備),Future(縮寫為FTR,通常為神仙準備)。
  • 選曲頁面的右方就是曲目列表,通過上下拖動進行滾動,進行選擇。當然,一開始並不是所有的曲目都是解鎖的,解鎖方式請參閱解歌系統
    • 曲目列表底端是隨機按鈕,可隨機選曲。(隨機按鈕這個主意是由sxy62146214想出來的)
  • 選曲頁面曲封面的正下方是排序方式選擇按鈕。你可以按照曲目的名稱、分數,日期和難度進行排序。
  • 點擊曲封面將會改變左下角排名的範圍(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/無)。
  • 點擊上方紅色的曲包選擇按鈕可以退到曲包頁面。

曲包頁面

  • 曲包頁面為橫排分布,最左端為Memory Archive曲包。除了Memory Archive這個性質特殊的單曲曲包之外,遊戲曲包分為免費包(Free),主線包(Story),支線包(Side Story)和聯動包(Collaboration)四種。點擊相應曲包進入相應曲包的曲目列表
  • 未解鎖(購買)的曲包會上鎖。
  • 在曲包頁面底部是全部曲目按鈕,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表只有全曲購入的壕會點這個炫耀

遊玩時界面

  • 遊戲地面為4key下落式。在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵/長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
  • 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是虹弧和天鍵的可能的判定位置。Ignotus Afterburn除外
  • 屏幕左部為血條,顯示了你目前累積的血量或者還剩多少血量(隨搭檔不同而不同)。
  • 屏幕左上角為暫停按鈕。
  • 屏幕右上角為本次遊玩信息,包括了目前分數,曲目進行時間,難度,曲名等。誰會在打曲時看這個

物件類型

  • 地鍵:最普通的地面物件,僅會出現在地面四軌中,單點即可。
  • 長條:是需要長按的地面物件,僅會出現在地面四軌中,當其首端到達地面判定線時,你需按住,至其尾端時放開。沒有尾判
  • 虹弧:是出現在空中的彎曲的紅色或藍色蛇狀物。你需在其首端到達判定平面時按住,手指隨其的扭動而扭動,至其尾端時放開。理論上也沒有尾判
    • 黑線在技術上是虹弧的一種特殊形式。對於單純的黑線,你無需行動,但在黑線上會出現天鍵。
  • 天鍵:是出現在黑線上的單點物件,你需在其到達判定平面時單點。
    • 當天鍵和地鍵同時出現時,它們之間會出現一條極細的天地同押線,提醒你這是天地同押。缺德的譜師為了避免這條對讀譜極有幫助的線會去寫天天同押

血條類型

  • 血條學名叫做「回憶收集」,為一條豎置的顯示百分數的窄條。在不同的血條類型下,它的數值代表著不同的通關條件。血條的「血量」叫做「回憶度」
    • Normal血條:遊戲默認的血條系統。從0開始,隨接住物件而逐漸累積,累積的速度由譜面決定。漏物件會扣除2點回憶度。回憶度達到70即可過關。此種模式通關的曲目將在選曲頁面顯示紫色的「C」。
      • 選擇光(Zero)作為搭檔時,血條模式為Normal,但是一旦漏物件就歸零。
    • Easy血條:更簡單的血條系統。同樣從0開始,隨接住物件而逐漸累積。漏物件會扣除1.2點回憶度。回憶度達到70即可過關。此種模式通關的曲目將在選曲頁面顯示綠色的「C」。需要注意的是,在統計已過關的曲目時,Easy模式下通過的曲子不進行計入,但是它仍然可以用於解鎖那些解鎖條件為通過另一首歌曲的歌曲。
    • Hard血條:挑戰性的血條系統。與Normal和Easy不同,Hard模式初始回憶度為100,但是每一個未接住的物件都會導致回憶度扣除9點。當回憶度低於30,屏幕會開始閃爍紅光,此時回憶度扣除幅度減小為每個未接住的物件5點。當回憶度到達0,歌曲將中斷,本次過關失敗。如果在曲目結束時,回憶度依然沒有達到0,無論血量為多少,都將成功過關。此種模式通關的曲目將在選曲頁面顯示紅色的「C」。
    • Overflow血條:特殊的血條系統。當曲目開始時,血條模式完全參照Easy模式。但只要回憶度達到100,將立即轉入Hard模式。通關條件為(轉變前)回憶度達到70或(轉變後)回憶度未降到0。無論是否轉變為Hard模式,通過歌曲後的標識均與Easy模式相同。

計分與判定

  • Arcaea的判定分為大Pure,小Pure,Far與Lost四種。
    • 大Pure:判定時間為前後25ms,遊戲中最為嚴格的判定。顯示為音符處的紫色PURE。計入連擊。
    • 小Pure:判定時間為前後50ms。顯示為音符處的紫色PURE和屏幕中間的藍色Early/紅色Late(需開啟設置中的「顯示過快/過慢」)。計入連擊。
      • 若遊玩一張譜面時,每個音符都得到大Pure或小Pure,將得到「Pure Memory」評價,並在選曲界面顯示為藍色的「P」。
    • Far:判定時間為前後120ms。顯示為音符處的黃色FAR和屏幕中間的藍色Early/紅色Late。計入連擊。
    • Lost:判定時間為滯後120ms以外。顯示為音符處的紅色LOST。Lost會導致斷連。
      • 若遊玩一張譜面時,沒有音符得到Lost,將得到「Full Recall」評價,並在選曲界面顯示為紫色的「F」。
      • 提前120ms以上的點擊將不會有任何結果。
  • 對於一張有n個音符的譜面,其滿分為(10000000+n)。每個音符的基礎分為a=(10000000/n +1)分。每一個判定為Lost的音符得分為0,每一個判定為Far的音符得分為(a-1)/2,每一個判定為小Pure的音符得分為a-1,每一個判定為大Pure的音符得分為a。曲目得分為所有音符得分之和。
    • 舉例:Tiferet Future難度譜面共計1086鍵。某神仙在一次練習的時候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成績。大Pure每個音符得分為9209.103,小Pure每個音符得分為9208.103,Far每個音符得分為4604.052,Lost每個音符得分為0,總分即為984x9209.103+97x9208.103+3x4604.552+2x0=9968755.639,顯示得分為9968755
  • 依據曲目得分,有以下不同的評價,均於選曲頁面中顯示為紫色的相應評價。
    • EX:得分為9800000或更高。
    • AA:得分為9500000~9799999。
    • A:得分為9200000~9499999。
    • B:得分為8900000~9199999。
    • C:得分為8600000~8999999。
    • D:得分為8599999或更低

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