譜面格式
- 警告,這裏只是譜面格式的介紹帖,自製譜一切後果自負!
- 由於lowiro明確講過禁止傳播官方以外的版本,所以本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!
以下是在上述解析的基礎上編寫的.
總論
譜面的後綴名為aff,所有官方譜面在apk安裝包中並沒有加密,可以直接閱讀.
理論上更改aff文件以及對應音源後重新正確封包即可遊玩.但鑑於lowiro原因這裏不會表述關於封包的內容.
解析
文件頭
所有譜面開始都為以下兩行代碼
AudioOffset:x
- |
這行代碼表示音樂整體往前(-)/往後(+)移動x毫秒
推薦x=0,這樣你物件對應的毫秒數即為歌曲對應的音的毫秒數.
但是如果x≠0,你的物件對應毫秒數應為(音對應的毫秒數+x)
鑑於譜面一開始的時候會有timing,可能有時候你真的需要x≠0.懶得算了
在文件頭裏並沒有發現如曲名,譜師之類的歌曲信息,但從大家都能改來看可能這部分信息在另外的對應文件里.
Timing
Timing代碼如下
timing(Offset,BPM,Beats); |
Offset(ms):Timing起始位置,數字為整數
BPM(拍/分鐘):節奏速度,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
Beats(四分音個數(拍)):表示每多少個四分音符(拍)為一小節,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,比如4.00就是4/4拍,四拍一小節
需要注意的是一定有一個Offset=0的Timing!
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代碼如下
(t,lane);
hold(t1,t2,lane); |
t(ms):地面Note所在時間,數字為整數
t1,t2(ms):地面Hold物件開始/結束的時間,數字為整數,t1<t2
lane(1~4):物件所在軌道,從左到右分別為1,2,3,4
(待填坑)