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概述
潛力值(Potential,通簡稱"ptt")。於移動版1.1版本/Nintendo Switch版1.0.0版本添加。遊戲將根據玩家的最佳成績,以及最近遊玩的成績計算出玩家的潛力值。該數字可以作為玩家能力水平的一個參考[1]
玩家可在界面的頂端確認自己當前的潛力值。同時隨着玩家潛力值的增長,潛力值的背景顏色也會發生變化。具體的潛力值與背景顏色的關係如下表所示
潛力值區間 |
背景顏色
|
0.00~3.49 |
藍色
|
3.50~6.99 |
綠色
|
7.00~9.99 |
紫色
|
10.00~10.99 |
紫色(下方有花紋)
|
11.00~11.99 |
紅色
|
12.00~12.49 |
深紅色(下方有一顆星星)
|
12.50~ |
深紅色(下方有兩顆星星)
|
潛力值被隱藏 |
灰色
|
計算方式
單曲潛力值計算
譜面定數
遊戲內的譜面在原有定級的基礎上,還會細分出更加詳細的難度等級,即譜面定數
舉個例子:Grievous Lady[FTR]與SAIKYO STRONGER[FTR]難度等級均為11,但是前者的定數為11.3,後者的定數為11.0
具體定數與標級的關係如下表所示
等級 |
定數區間 |
定數間隔
|
? |
0 |
-
|
1~7 |
1.0~7.5 |
0.5
|
8 |
8.0~8.9 |
0.1
|
9 |
9.0~9.6 |
0.1
|
9+ |
9.7~9.9 |
0.1
|
10 |
10.0~10.6 |
0.1
|
10+ |
10.7~10.9 |
0.1
|
11 |
11.0~11.5[2] |
0.1
|
遊戲中每個譜面的定數可前往定數詳表查看[3]
補正係數
根據玩家的遊玩成績,系統會計算出本成績對應的補正係數。分數與補正係數的關係如下表所示
分數 |
補正係數
|
10,000,000~ |
2
|
9,800,000~10,000,000 |
1+(分數 - 9,800,000)/200,000
|
0~9,800,000 |
(分數 - 9,500,000)/300,000
|
部分分數與補正係數之間的關係如下表所示
分數 |
補正係數
|
10,000,000 |
2
|
9,950,000 |
1.75
|
9,900,000 |
1.5
|
9,800,000 |
1
|
9,650,000 |
0.5
|
9,500,000 |
0
|
9,200,000 |
-1
|
8,900,000 |
-2
|
8,600,000 |
-3
|
6,050,000 |
-11.5
|
最後的單曲潛力值為譜面定數與補正係數之和,其最小值為0
總體潛力值計算
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變化
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注釋和參考資料
- ↑ 這是因為玩家的潛力值上限受制於玩家所擁有的曲目數量以及難度上限,玩家真正的遊戲水平不完全與潛力值掛鈎
- ↑ 截止到移動版3.6.1,譜面最高的定數為11.5
- ↑ 不含有愚人節譜面,因為愚人節譜面的定數為0