使用者:錦年、/sandbox
< User:锦年、
此條目或章節需要更新。 |
本條目內容雜亂。 |
概述
潛力值(Potential,通簡稱"ptt")。於移動版1.1版本/Nintendo Switch版1.0.0版本添加。遊戲將根據玩家的最佳成績,以及最近遊玩的成績計算出玩家的潛力值。該數字可以作為玩家能力水平的一個參考[1]
玩家可在界面的頂端確認自己當前的潛力值。同時隨着玩家潛力值的增長,潛力值的背景顏色也會發生變化。具體的潛力值與背景顏色的關係如下表所示
潛力值區間 | 背景顏色 |
---|---|
0.00~3.49 | 藍色 |
3.50~6.99 | 綠色 |
7.00~9.99 | 紫色 |
10.00~10.99 | 紫色(下方有花紋) |
11.00~11.99 | 紅色 |
12.00~12.49 | 深紅色(下方有一顆星星) |
12.50~ | 深紅色(下方有兩顆星星) |
潛力值被隱藏 | 灰色 |
計算方式
單曲潛力值計算
譜面定數
遊戲內的譜面在原有定級的基礎上,還會細分出更加詳細的難度等級,即譜面定數
舉個例子:Grievous Lady[FTR]與SAIKYO STRONGER[FTR]難度等級均為11,但是前者的定數為11.3,後者的定數為11.0
具體定數與標級的關係如下表所示
等級 | 定數區間 | 定數間隔 |
---|---|---|
? | 0 | - |
1~7 | 1.0~7.5 | 0.5 |
8 | 8.0~8.9 | 0.1 |
9 | 9.0~9.6 | 0.1 |
9+ | 9.7~9.9 | 0.1 |
10 | 10.0~10.6 | 0.1 |
10+ | 10.7~10.9 | 0.1 |
11 | 11.0~11.5[2] | 0.1 |
補正係數
根據玩家的遊玩成績,系統會計算出本成績對應的補正係數。分數與補正係數的關係如下表所示
- 註:系統在計算係數時,會將分數中的小數部分捨棄
分數 | 補正係數 |
---|---|
10,000,000~ | 2 |
9,800,000~10,000,000 | 1+(分數 - 9,800,000)/200,000 |
0~9,800,000 | (分數 - 9,500,000)/300,000 |
部分分數與補正係數之間的關係如下表所示
分數 | 補正係數 |
---|---|
10,000,000 | 2 |
9,950,000 | 1.75 |
9,900,000 | 1.5 |
9,800,000 | 1 |
9,650,000 | 0.5 |
9,500,000 | 0 |
9,200,000 | -1 |
8,900,000 | -2 |
8,600,000 | -3 |
6,050,000 | -11.5 |
最後的單曲潛力值為譜面定數與補正係數之和,其最小值為0
總體潛力值計算
系統將按照前文的方式計算出玩家每個成績的單曲潛力值,取最高的30個成績作為玩家潛力值的一部分,這部分稱為「Best 30」。同時,系統還會記錄玩家最近30次的遊玩成績,取最高的10個成績作為玩家的另一部分,這部分稱為「Recent 10」。兩部分成績相加為玩家最終的潛力值。
其具體的計算公式為:(Best 30總和+Recent 10總和)/40
- 最近遊玩的成績中如果有相同的譜面,只會取其中最高的成績
變化
此章節尚無任何內容。 |