使用者:鹽棋/Sandbox

出自Arcaea中文维基
於 2021年5月25日 (二) 09:35 由 盐棋留言 | 貢獻 所做的修訂 (措辞修改)

要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)對應難度的譜面。

曲目獲取

目前,除曲包Arcaea部分曲目(及Divided HeartIcon Nintendo switch.png)為直接獲得外,其餘曲目均通過以下方式的一種或組合獲取。

經由世界模式

在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲取相應曲目(或支線曲包Icon Nintendo switch.png)。

關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往解歌關系列表#世界模式解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味著本曲不需要在世界模式中獲取。

除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。

曲包World Extend中曲目在發布時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買整曲包來獲取歌曲。

經由支付記憶源點

Arcaea (移動版)中,通過使用「記憶源點」(Memories)可購買付費單曲或曲包,以獲取相應曲目。

曲包World Extend可以購買以一次性解鎖曲包,或通過世界模式中的限時地圖獲取單首曲目。

除此以外的曲包均需使用「記憶源點」購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包為單位購買;Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每首曲目價格為100「記憶源點」。

更多關於記憶源點機制的信息詳見機制#記憶源點機制

經由支付殘片

殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,可以通過普通模式遊玩或世界模式的獎勵台階獲得。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首支付殘片購買。

經由故事模式

Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主線曲包(Story)需要通過故事模式解鎖。

譜面解鎖

要求支付殘片

參見:解歌關系列表#殘片解歌系統

在Arcaea中,某些曲目部分難度的譜面需要支付殘片解鎖。殘片要求可與其他任何解鎖要求並存。

殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有譜面解鎖時對殘片有要求,其中PRS和FTR難度下有殘片要求的譜面較多。

殘片是唯一的支付型解鎖要求。目前,以常規方式(僅包含殘片、前置譜面、潛力值要求的)解鎖的譜面中,必定包含殘片要求,因此殘片是所有常規解鎖方式的最終條件。

譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,殘片解鎖要求全表請前往解歌關系列表#殘片解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味著本曲不需要花費殘片解鎖。

關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。

要求前置譜面

參見:解歌關系列表#前置解歌系統

在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。

所有曲包均有譜面解鎖時對前置譜面有要求,其中PRS和FTR難度下有前置要求的譜面較多。某難度譜面要求的前置譜面通常為相同難度。[1]

如果使用同曲目較高難度譜面達成了前置要求,則需要該曲較低難度譜面的前置要求會同時達成。如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。

前置要求包括某評級以上通過[2]、遊玩[3]、某評級以上通過一定次數[4]等。

要求為D評級以上通過時,解鎖要求顯示為「曲目[曲目難度]通過」。要求為遊玩時,玩家遊玩結算後不論成績與通過情況均可解鎖。

譜面的前置解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味著本曲無前置解鎖要求。

要求潛力值

參見:解歌關系列表#潛力值解歌系統

v2.5.0中加入了潛力值解鎖要求,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖譜面。潛力值要求總是與其他解鎖要求並存。

  • SAIKYO STRONGER[FTR]解鎖之後不會重新上鎖,只會在最後殘片解鎖時才會檢測潛力值
  • Aegleseeker[FTR]由於沒有其他譜面最後的殘片要求,在解鎖後若玩家離線或潛力值掉到了11.00以下,則歌曲會重新上鎖。

解鎖對應歌曲要求解鎖時潛力值的數值,而非玩家達到過的最高潛力值(因為遊戲並無最高潛力值的記錄)

  • 例如,若玩家想要解鎖SAIKYO STRONGER[FTR],在某次遊玩後潛力值達到了11.00,滿足了潛力值解鎖條件;但在試圖滿足全部解鎖條件時遊玩了10次IZANA[FTR],過程中潛力值掉到了10.90,則該玩家將無法解鎖,他需要將潛力值重新達到11.00才能解鎖。

另外,雖然失落章中獲得的Beyond難度譜面沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖失落章地圖需要潛力值達到9.00。

要求異象

主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。

若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若中途Track Lost,遊戲會根據你的遊玩物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。

進度計算

若中途 Track Lost,實際獲得的進度為

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。

獲得進度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15
  • 若遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
  • 若遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
  • 遊玩Tempestissimo時,若異象提升後難度為PST/PRS/FTR,則中途失敗不會獲得解鎖進度。
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。[5]

關於異象觸發機制,詳見遊戲隱藏內容#異象曲(Anomaly Song)頁面。

要求搭檔

參見:解歌關系列表#搭檔解歌系統

從v3.6.0起,部分譜面[6]需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。

關於搭檔,詳見搭檔頁面。

自解鎖與劇情解鎖

曲目Tempestissimo的異象前置曲為自身(較低一級難度譜面),Arcahv解鎖要求遊玩自身PST難度。

它們均需在完成曲目挑戰,分別在觀看故事VS-7VS-???後獲得初次遊玩資格。遊玩後對應故事解鎖,對於Tempestissimo,遊玩難度譜面會解鎖。

目前尚不清楚曲目與劇情的先序關係。

注釋

  1. 目前唯一的例外是終末曲Arcahv
  2. 技術上可實現任意等級以上通過,但實際上從未出現過EX+以上通過要求。
  3. v2.3.0添加
  4. v2.5.0添加
  5. 同時可能會超過正常情況下的理論值,上限為11532546,參考機制#計分方式
  6. 截止v3.6.0,此要求僅出現於Aegleseeker[FTR]。