用户:盐棋/Sandbox

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盐棋讨论 | 贡献2021年5月25日 (二) 11:14的版本 (差不多了)

要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取(Discover)该曲目并解锁(Unlock)对应难度的谱面。

曲目获取

目前,除曲包Arcaea部分曲目(及Divided HeartIcon Nintendo switch.png)为直接获得外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

在Arcaea中,通过游玩世界模式地图并完成地图中指定部分可获取相应曲目(或支线曲包Icon Nintendo switch.png)。

关于Arcaea中需要在世界模式获取的全部曲目,请前往解歌关系列表#世界模式解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在世界模式中获取。

除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过世界模式失落章节进行解锁,请前往世界模式或相关页面进行查看。

曲包World Extend中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买整曲包来获取歌曲。

经由支付记忆源点

Arcaea (移动版)中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获取相应曲目。

多数曲包需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买;曲包Memory Archive中的歌曲则需要逐首购买(γuarδina除外,为购买Dynamix Collaboration赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”;曲包World Extend可以购买以一次性解锁曲包,或通过世界模式中的限时地图获取单首曲目。

更多关于记忆源点机制的信息详见机制#记忆源点机制

经由支付残片

残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250残片以解锁,Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。

经由故事模式

Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。

具体的解锁要求请前往对应各曲包页面查看。

谱面解锁

获得曲目后,并非全谱面均可立即游玩。谱面往往需要通过以下方式的组合解锁,其中PRS和FTR难度下有解锁要求的谱面较多。

要求支付残片

参见:解歌关系列表#残片解歌系统

在Arcaea中,某些曲目部分难度的谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。

残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。

残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。

谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往解歌关系列表#残片解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。

关于残片奖励机制,详见机制页面。

要求前置谱面

参见:解歌关系列表#前置解歌系统

在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。

所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求。某难度谱面要求的前置谱面通常为相同难度。[1]

如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需要该曲较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过Rise[FTR]时,Snow White的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过Rise[PRS]以解锁Snow White[PRS]。

前置要求包括某评级以上通过[2]、游玩[3]、某评级以上通过一定次数[4]及以上的组合等。

要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。

谱面的前置解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往解歌关系列表#前置解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置解锁要求。

要求潜力值

参见:解歌关系列表#潜力值解歌系统

v2.5.0中加入了潜力值解锁要求,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。潜力值要求总是与其他解锁要求并存。

  • Aegleseeker[FTR]由于没有其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或潜力值掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。
  • SAIKYO STRONGER[FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测潜力值

解锁对应歌曲要求解锁时潜力值的数值,而非玩家达到过的最高潜力值(因为游戏并无最高潜力值的记录)

  • 例如,若玩家想要解锁SAIKYO STRONGER[FTR],在某次游玩后潜力值达到了11.00,满足了潜力值解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次IZANA[FTR],过程中潜力值掉到了10.90,则该玩家将无法解锁,他需要将潜力值重新达到11.00才能解锁。

另外,虽然失落章中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。

要求异象

主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。

若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。

获得进度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15
  • 若游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
  • 若游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
  • 游玩Tempestissimo时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败不会获得解锁进度。
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。[5]

关于异象触发机制,详见游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)页面。

要求搭档

参见:解歌关系列表#搭档解歌系统

从v3.6.0起,部分谱面[6]需要玩家获得指定搭档来解锁。

关于搭档,详见搭档页面。

自解锁与剧情解锁

曲目Tempestissimo的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),Arcahv解锁要求游玩自身PST难度。

它们在完成曲目挑战、分别观看故事VS-7VS-???后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于Tempestissimo,游玩难度谱面会解锁。

目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。

注释

  1. 目前唯一的例外是终末曲Arcahv
  2. 技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过B以上与EX+以上通过要求。
  3. v2.3.0添加
  4. v2.5.0添加
  5. 同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考机制#计分方式
  6. 截止v3.6.0,此要求仅出现于Aegleseeker[FTR]。