Fracture Ray

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骨折光
  • 目前Arcaea中五大魔王之一
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.7.0
(2018/07/16)
曲目信息模板提示信息
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  • 曲目信息

    解禁方法

    採用技能封印(Sealed)的光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

    • 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
    • 角色等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
    • 角色等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級

    即分等級解鎖條件如下表:

    等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
    • 異象觸發時,進入失憶模式:
      • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
      • 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
      • 每過一定時間會下降一定量的回憶度,當回憶度到0後,定時的下降只會把回憶度歸零,但此時如果打出lost會導致回憶度低於0。
        • 下降的周期和數值會隨着等級的提升而降低,1-10級約2秒掉一次,11-20級約1秒掉一次。同時下降的數值還有可能和物量有關。[來源請求]
      • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會隨着回憶率下降而緩慢泛白,仿佛起霧一般。
        • 霧化比率疑似與step相關,初步估算滿霧化時的Overflow回憶率下潛閾值為光(Zero)的step*2-100,每-1%回憶率霧化加重1%,實際自動扣除為每次2%;可知8級解鎖技能後最大霧化比率98%,7級於6%達到滿霧化。[來源請求]
      • 回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
    • 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後將會播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面,同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失),回憶收集條以10為單位自動快速上漲。
      • 失憶模式最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
    • 進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率為0後,自動Track Lost。
    • Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算

    曲目定數

    Past Present Future
    6.0 9.5 11.2

    遊戲相關

    • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲目為PST 6,PRS 9,FTR 10
    預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
    • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破(據說性了14次之多),為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
    • abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
    • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的ASCII碼。
    • 因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
    • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替

    攻略

    Future 11

    • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
      • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
    • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
    • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
    • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位

    Present 9

    • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
    • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

    試聽

    遊玩視頻

    天堂EGHD的PM手元

    蟬的單手AA目害手元

    鈔廢新手之一的1速PM手元

    凪葉Nagiha的理論值手元

    鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)

    參考資料

    1、FANDOM wiki:Fracture Ray

    1. 人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置